Martinaise
- Objets
- 100
- Tâches
- 89
- Tests
- 125
Points de carte
809- Conteneur : Bouteille en verre consignéeMartinaiseObjets : 1
- Conteneur : Bouteille en plastique consignéeMartinaiseObjets : 1
- Conteneur : Bouteille en plastique consignéeMartinaiseObjets : 1
- Observation : MartinaiseDialogues : 1
- Conteneur : Carte postale « Couronne, année 33 »MartinaiseObjets : 1
- Conteneur : Bouteille en plastique consignéeMartinaiseObjets : 1
Sorties
26Accès
27À trouver ici
100
Ampoule d’ammoniac
Kiejl A9 Armistice
Insigne MCR « LTN-2JFR DU BOIS »
Spiritueux médicinal bleu
Carton à sauterelles
Pince coupante
Pinceau de Cindy
Chef-d’œuvre de Cindy
Tarte garnie gourmet
Triangong 4-46
Pilsner de caractère
Pyrholidon
Paquet de clopes « Astra »
Flacon de speed
Lampe électrique
(Preuve) Balle fracturée
Lunettes d’autodestruction
Lunettes de soleil Fonds marins
Tâches
89- Trouver toutes les pièces d’armure
- Inspecter le phasmidé
- Lire les filigranes
- Réfrigérer le corps de la victime
- Trouver Morell, le cryptozoologue
- Sniffer à gogo avec Cuno
- Aider Soona à réaliser son projet
- Faire une version hardcore du mix de van Eyck
- Récupérer les bottes du pendu
- Le fumeur au balcon
- Déterminer un mobile
- Confronter la Poularde et récupérer votre arme
- Chercher votre arme
- Empêcher Gaston de tricher à la pétanque
- Récupérer la tarte garnie auprès de Gary
- Tâches
- Tâches
Tests
125- Faire abstraction de l’odeur sans vomir.Endurance, Légendaire 14
- Presser la détente.Sang-froid, Légendaire 14
- « Dis-moi, le macchabée, qui es-tu ? »Cour intérieure, Intermédiaire 11
- Presser la détente.Coordination visiotactile, Difficile 12
- « Dis-moi, le macchabée, qui es-tu ? »Cour intérieure, Intermédiaire 11
- Pourquoi y a-t-il autant d’impacts de balles ?Projection analytique, Héroïque 15
- La convaincre de signer les documents d’Evrart.Suggestion, Légendaire 14
- Développer une autre théorie pour expliquer la disparition des sauterelles.Affinité mécanique, Intermédiaire 11
- Le magnétograveur traîne sur la glace comme un vieux jouet abandonné. Le ramasser.Empathie, Légendaire 14
- Le magnétograveur traîne sur les planches en bois comme un vieux jouet abandonné. Le ramasser.Empathie, Diabolique 16
- Attraper l’oiseau d’argent.Réactivité, Légendaire 14
- Lui montrer qui commande.Autorité, Héroïque 15
- Vous convaincre que vous n’avez pas fondu en larmes à l’instant.Art dramatique, Difficile 12
- Place aux gros bras – insérez l’outil sous le couvercle et tirez !Instrument physique, Légendaire 14
- Compter le nombre exact.Projection analytique, Intermédiaire 11
- Reconstituer le mouvement.Projection analytique, Intermédiaire 11
- Fouiller méticuleusement le cadavre une dernière fois.Perception, Légendaire 14
- Sectionner la sangle.Instrument physique, Intermédiaire 11
Dialogues
608- Conversation
- Conversation
- Conversation
- La rouille se détache des poteaux en fer tordus de la balançoire. Le vent siffle à…
- Bonne nouvelle : le bateau est assez grand pour qu’un homme adulte comme vous puisse se…
- Conversation
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