Locuteurs
Autorité
- conversations
- 174
- Lieux
- 10
Description
IDÉAL POUR : LES MENEURS, LES EXPERTS EN GUERRE PSYCHOLOGIQUE ET CEUX QUI AIMENT SE FAIRE RESPECTER.
L’Autorité sert à affirmer votre domination autour de vous. Vous comprenez les rapports de force au sein d’une bande de malfrats, vous poussez à bout les criminels sans dépasser les bornes et vous parvenez toujours à imposer vos conditions.
Lorsqu’elle est développée, l’Autorité exige le respect : le moindre affront, réel ou supposé, vous fait péter une durite. Mais avec une Autorité faible, votre quotidien est émaillé de situations embarrassantes. Les moqueries d’un groupe d’ados suffisent à vous plonger dans une vraie détresse psychologique.
Où
10Tâches
125- Mener l’enquête dans la zone commerciale maudite
- Débriefing de fin de journée avec Kim
- L’affaire des insectes disparus
- Trouver le chauffard
- Retrouver Lilienne au Finisterre
- Remplacer la boule perdue
- Faire une trêve avec Cuno
- Interroger Garte, le patron du café
- Inspecter le corps de la victime
- Signaler la perte de votre insigne
- Trouver de l’argent pour payer Garte
- Payer les dégâts
- Parler à Garte de la part de Sylvie
- Parler à Joyce de l’Intangible, à l’insu de Kim
- Chercher votre insigne
- Qui a jeté les vêtements ?
- Donner du style à votre paperasse
- Lire le registre et donner un nom à l’affaire
Dialogues
174- Conversation · Kim Kitsuragi
- Conversation · Kim Kitsuragi
- Conversation · Morell, le cryptozoologue
- Conversation · Empathie
- Conversation · Cuno
- Conversation · Cabine du veilleur de nuit
- Conversation · Titus Hardie
- Conversation · Autorité
- Conversation · Titus Hardie
- Conversation · Joyce Messier
- Conversation · Kim Kitsuragi
- Conversation · Combinaison à motifs léopard