Locuteurs
Cour intérieure
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- Lieux
- 17
Description
IDÉAL POUR : LES RÊVEURS, LES ENQUÊTEURS PARA-NATURELS ET LES CRÉATEURS MENTAUX.
La Cour intérieure est la source inaltérée de l’imagination, des émotions et des prémonitions. Elle permet de naviguer à travers les dimensions invisibles de la réalité et d’appréhender les phénomènes invisibles à l’œil nu. Que se passe-t-il vraiment ? En quoi ces énigmes cryptiques influencent-elles la destinée du monde ?
Lorsqu’elle est développée, votre Cour intérieure donne vie aux objets inanimés. Vous vous retrouverez à taper la causette avec votre garde-robe. Mais ce genre de conversations peut faire avancer votre enquête, à condition de ne pas finir dans un asile de fous. Toutefois, avec une Cour intérieure sous-développée, vous n’aurez ni imagination, ni personnalité. Dans ces conditions, difficile de façonner le cosmos...
Où
17Tâches
134- Se reposer dans la tour
- L’hôtel maudit ?
- Prévenir la fabricante de dés fantaisie à propos de la source de la malédiction
- Prévenir Plaisance à propos de la source de la malédiction
- Ouvrir la porte antiexplosion
- Trouver la veste de Mal-en-pitre
- Trouver une pièce d’armure
- Trouver toutes les pièces d’armure
- Inspecter le phasmidé
- Interroger Klaasje à propos de la bande
- Inspecter l’appartement no 10 pour la femme de ménage
- Lire les filigranes
- Réfrigérer le corps de la victime
- Trouver Morell, le cryptozoologue
- Déterminer d’où provenait le tir
- Sniffer à gogo avec Cuno
- Aider Soona à réaliser son projet
- Faire une version hardcore du mix de van Eyck