会話 · 〈スーザレンティ:ザ・ボードゲーム〉
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- あるいは、キツラギ警部補の経済を押し潰すために“貿易戦争”に打って出るか。それか、すべての資金を労働者トークンのための“公教育制度”に気前よく注ぎ込むこともできるでしょう。
- あるいは、勝負自体を放棄して、労働者の子供たちのための“公教育制度”を敷くことに腐心してもいいでしょう…
- 偉大な建造物である“勝利の柱”の建立を試みることも、キツラギ警部補に“貿易戦争”を仕掛けることも、全財産を費やして労働者トークンのための“公教育制度”を敷くこともできるでしょう…
- あるいはレヴァショールにきわめて貴重な“勝利の柱”を建てるか、壊滅的な“貿易戦争”でキツラギ警部補を押し潰すか、そのいずれかでゲームの勝利を目指すこともできます…
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あなたは勝ち誇った仰々しいそぶりで小袋から長方形のトークンを取り出し、ボードの中央に置かれた円筒形の博物館の隣に配置する…
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最終スコアの計算はそれ自体がひとつのゲームのようだ。それぞれがコインの山をつくり、計算表を参照し、基本的な足し算やかけ算に苦心しているうちに、法外な時間が過ぎていく…
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- 「浮かない顔をするな、警部補。また次があるさ。とはいえ、実現は難しいけどな。僕たちにこのゲームをまた遊ぶ時間をつくれるはずがない…」
- 「まあ、君は自分の好きなようにゲームをプレイしたんだ。そこには何がしかの価値がある」
- 「まあ、また次があるさ。とはいえ、実現は難しいけどな。僕たちにこのゲームをまた遊ぶ時間をつくれるはずがない…」
- 「引き分けだな」明らかに苛立ちながら、キムは言う。「まあ、宗主国の経済をずたずたにした僕たちにふさわしい結果かな。いいゲームだった、警部補」
- 「君の納得の勝利といったところか… よくやったな、警部補」
- 「あまり浮かない顔をするな、警部補。また次があるさ。とはいえ、実現は難しいけどな。僕たちにこのゲームをまた遊ぶ時間をつくれるはずがない…」
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たとえ最善の展開になったとしても、貿易戦争で“勝利”を収めることは不可能だ。もっとも、今回の戦況は最善からはほど遠く、あなたはアプリコットを動力源とするキムの経済エンジンに押し潰されてしまう…
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