대사 유형
기본 기술 요구치
장소
이야기 날짜
생각 효과 적용 전 수치이며 다른 대화 조건이 적용될 수 있습니다.

보통 · 개념화 ≥ 4
천두의 계곡? 어감이 마음에 드는걸.

보통 · 개념화 ≥ 4
한 번도 들어본 적 없다에 한 표.

보통 · 개념화 ≥ 4
출력물을 뒤덮은 검은색의 사악한 잉크처럼, 의미와 맥락을 모조리 지워버리는 거지.

매우 어려움 · 개념화 ≥ 7
심연 또한 너를 들여다본다.

보통 · 개념화 ≥ 4
목소리에 경외감이 담겨 있어. 그녀는 자신의 대담함에 충격받으면서도 즐거워하고 있어...

좋아, 와우, 그건 좀 혹독한 피드백이었는데.

눈을 감아. 마음속에 있는 마르티네즈 지도를 펼쳐봐. 지금은 아침이고, 넌 넝마 두른 소용돌이 앞 광장에 서 있지.

좋아, 브레인스토밍 시간이야. 명심해, 오로지 떠올리는 것에만 집중하는 거야. 나쁜 생각이란 건 없다고.

그건 쉽지! 안테나는 기본적으로 그냥 높은 물건이잖아, 맞지?

아니, 아무것도 없어. 이 생각 공장은 추가 공지가 있을 때까지 폐쇄야.

눈이 서쪽 타일을 따라간다. 벤치 하나, 그리고 뒤틀리고 초라한 나무들이 몇 개 보인다. 그리고, 오로지 바다뿐이다...

돌아선다. 아침 해가 눈부시다. 손을 들어 눈썹에 붙이자 거대한 그림자가 눈앞에 물질화된다. 우뚝 솟아난 짐승, 허공 한복판에 얼어붙어 있는...

좋아, 좋은 지적이야. 하지만 걱정하지 마, 네 다음 생각은 더 나을 거야.

난장판인 뒷마당 너머로 콘크리트, 석회, 주름진 금속 판으로 된 괴물 같은 덩어리가 솟아있다...

뭐라고? 흥미로운 얘기를 해달라고? 못 해 인마.

그녀가 고개를 돌리자 귀에 걸린 플라스틱 낚싯바늘이 달가닥거린다. 그런데도 딱히 나눌만한 얘기는 떠오르지 않는다.

보통 · 개념화 ≥ 4
굳이 따지면 구상적으로 일치하는 부분이 있기는 해, 일단 둘 다 노란색이고...

이제 본게임 시작이군. 이 순간에 화룡점정을 찍을 두 가지 멋진 접근법이 있지. 골라 봐.