대사 유형
기본 기술 요구치
장소
이야기 날짜
생각 효과 적용 전 수치이며 다른 대화 조건이 적용될 수 있습니다.

보통 · 인내 ≥ 4
노인이 가지고 있던 힘은 모두 소진되었다. 이제는 그저 운동복 바지와 바람막이 안에 노쇠한 뼈대를 담고 있을 뿐이지.

신적 · 인내 ≥ 10
피에서 풍기는 쇳내가 네 입에서 피어오르는군.

보통 · 인내 ≥ 4
그 자금은 늙고 기름진 노인에게 가겠지...

어려움 · 인내 ≥ 6
지옥의 투사는 죽지 않는다.

보통 · 인내 ≥ 4
그 말이 맞아. 넌 세라믹 껍질로 보호받고 있어. 이 세상 그 무엇도 너에게 상처 입힐 수 없을걸.

보통 · 인내 ≥ 4
진정해. 그 정도로 심한 건 아냐. 숨 쉬라고.

쉬움 · 인내 ≥ 3
여자. 여자 때문이야. 여자들을 조심해. 여자는 맹세를 어기는 존재니까...

하찮음 · 인내 ≥ 0
레바숄을 위해. 일편단심 레바숄.

보통 · 인내 ≥ 4
직감 때문이야. 개리는 불타는 코뿔소가 존재한다는 직감을 믿고 있어. 전문가라는 작자들은 모두 무시해 버리고.

모든 갑옷을 수집하는 데에 성공했구나, 형제여. 성대한 결전을 이미 치른 뒤라는 게 좀 아쉽군.

보통 · 인내 ≥ 4
넌 알고 있어. 신체가 혐오감 같은 것에 충격을 받았다거나. 살인 후유증이라든가. 그런 일이 있었을 거야.

...아이를 죽였을 때. 조용하고 어두운 장소를 찾아서, 거기서 동면을 하게 되지. 통상 며칠에서 일주일 정도 지속돼.

알고 싶지 않다는 건 나도 알아. 하지만 저 꼬마가 일을 저지른 후 동면에 들어가는 모습이 머릿속에서 지워지지가 않네. 그 생각을 떨쳐내려면 시간이 조금 걸리겠어...

보통 · 인내 ≥ 4
거친 숨을 내쉬고 있군. 방금 이야기로 꽤 지친 것 같아.

보통 · 인내 ≥ 4
결국 네 손에는 굳은살이 박혔고. 빌딩 측면을 타고 올라감으로써 동네 꼬마들에게 즐거움을 선사했지.

보통 · 인내 < 4
몇 알 들이켜도 되겠는데.

보통 · 인내 < 4
레바숄에서 가장 폭력적인 인간을 감당해 낼 수 있겠어? 그 몸 상태로?

보통 · 인내 ≥ 5
자기 아버지는 다른 필멸자들과는 달리, 나약하지 않다고 생각하고 있어.