넝마 두른 소용돌이
- 아이템
- 17
- 과제
- 27
- 판정
- 21
지도 지점
47- 관찰: 당신은 낡고 커다란 창문을 보고 있는 자신을 다시 보게 된다...넝마 두른 소용돌이대사: 1
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- 문: 넝마 두른 소용돌이대사: 1
- 관찰: 넝마 두른 소용돌이대사: 1
출구
3입구
4여기서 찾을 수 있는 것
17과제
27판정
21- 이름을 지어낸다.개념화, 보통 11
- 몰래 빠져나간다.노련미, 보통 10
- 이자가 마땅히 있어야 할 곳으로 보내준다.권위, 보통 10
- 항만 노동자의 신분증을 훔친다.조작능력, 보통 10
- 깨운다.물리적 수단, 어려움 12
- 권위를 세운다.권위, 신적 16
- 어째서 루비가 유력한 용의자인지 확고한 가설을 제시한다.논리, 불가능 18
- 타이터스에게 그가 조종당하고 있다고 설득한다.수사학, 신적 16
- 이 남자 뭔가 수상하다. 확인해보자.경찰 정신, 어려움 12
- 창밖을 내다본다.지각 (시각), 영웅적 15
- 창 밖을 내다본다.지각 (시각), 영웅적 15
- 생각한다. 킴 키츠라기... 킴 키츠라기...백과사전, 보통 10
- 뭔가 앞뒤가 안 맞는군, 안 그래?평정, 어려움 12
- 타이터스에게 그가 조종당하고 있다고 설득한다.수사학, 신적 16
- 할머니의 심금을 건드린다.제안, 보통 10
- 어쩌면 할머니가 멋진 미확인동물 이야기를 해주도록 설득할 수 있을지도?제안, 보통 11
- 일단, 할머니의 결혼은 거짓이 아니라고 말한다.제안, 보통 10
- 이 남자 행동 방식, 뭔가 있는건가?평정, 전설적 14
대사
85- 대화
- 대화
- 대화
- 대화
- 대화
- 대화
- 대화
- 이 핀볼 기계는 표준적인 왕정주의 테마로 장식되어 있습니다. 이 테마는 핀볼 보관함부터 독한 담배까지, 치장의 전부를 꿰뚫는 주제라고 볼 수 있습니다.
- 대화
- 카운터 위 달달한 검은색 럼주가 만든 흔적을 보라고. 기뻐서 눈가가 촉촉해지는군. 끈적끈적하고 달콤한 저 얼룩에 감정이 복받쳐올 지경이야. 네가 일어난 지…
- 남자는 당신을 향해 끄덕이더니, 손목시계를 확인하고 한숨을 내쉰다. "아이-아이-아이..."
- 눈에 띄는 딤플 잠금장치가 있는 무거운 강철 문이 보인다. 문은 파란색으로 칠해져 있다.
- 대화
- "쿨쿨..."
- "그쪽과는 할 말 없습니다. 왜 시간을 낭비하시는 거죠?" 그녀가 팔짱을 낀다.
- "짜바리들이 돌아왔군..." 그가 비웃는다. "원하는 게 뭐야?"
- "네," 여자는 당신을 본다. "무슨 일이시죠?"
- "또 왔어?! 어이가 없네 빌어먹을..." 남자가 고개를 젓는데, 정말로 어이를 잃어버려서 어이없어하는 것만 같다.