판정
125- 총을 되찾을 시간이다!눈/손 협응력, 어려움 12
- 그에게 자신이 아는 것들을 털어놓게 한다.어스름, 매우 어려움 13
- "좋아, 그럼 지금 뭔가를 추리해볼게."평정, 어려움 12
- 잊어버린 게 뭐지? 왜 이게 익숙하게 느껴지는 거지?제안, 보통 11
- 스티커를 찢기지 않게 떼어내 본다.조작능력, 쉬움 9
- 자물쇠에 공권력의 맛을 좀 보여준다.물리적 수단, 어려움 12
- 그 맹렬한 소리는 길들일 수 있다. 해답을 찾아내보자.조작능력, 신적 16
- 어쩌면 당신의 몸이 아르노 반 에이크의 즉흥연주에서 부족한 점을 생각해낼지도? 더욱... 하드코어하게 만들기 위해서.물리적 수단, 어려움 12
- 혹시 말해준 게 전부가 아니라면? 분석할 시간을 가져본다.논리, 신적 16
- 말은 필요 없다. 오직 춤뿐이다.노련미, 불가능 18
- 내가 왜 이 벽을 보고 있는 거지?개념화, 불가능 18
- 위원회에 발언할 필요가 있음을 납득시킨다.공감, 영웅적 15
- 수신 대역 축소를 수동으로 시도한다.조작능력, 신적 16
- "좋아, 이름을 생각해냈어. 내 이름은..."내면세계, 전설적 14
- 잡으려 해 본다.눈/손 협응력, 보통 10
- 메가 장파 라디오 안테나를 설치할 장소를 떠올린다.개념화, 전설적 14
- 하드코어의 미학을 내면화하자. 고개만 끄덕이지 말고, 진짜 느끼는 거야.개념화, 신적 16
- 조용한 곳에서 얘기를 나누게끔 한다.제안, 불가능 17
대사
608- 대화
- 대화
- 대화
- 대화
- 대화
- 대화
- 탄흔이 퍼져 있는 모습을 보니 가슴이 답답해지는군. 숨이 거칠어지고 있어.
- 공이 너무 가벼워서 깜짝 놀랐지만, 문제없어요. 당신은 해낼 거예요.
- "유감스럽게도, 모르겠구먼." 노인이 어깨를 으쓱한다. "난 대부분의 지역 주민들과는 다르게 사법 경찰을 돕는 데 거리낌이 없지만, 그 사건은 금시초문일세."
- 길고도, 심오한, 아주 파격적인 언사를 펼치옵소서!
- "음? 이 게임의 목표는 자네의 불을..." 노인은 내밀어 보인다. "... 코쇼네에 가능한 한 가까이 던지는 것일세."
- "기억을 되짚어 보겠네..." 노인은 생각에 잠긴 채로, 하늘을 본다. "누군가가 목이 매달리고 나무에 일주일 동안 방치되어 있다고 듣긴 했지만, 정말로 더…
- 좋아, 이렇게 하는 거야.
- "쿠노한테 공물을 바치려고 왔어?"
- "시체가 시발 어쨌는데?"
- "병신을 위한 냉장고? 쿠노사범에게 잘 물어봤어." 쿠노는 나이 들어 보이기 위해 고개를 끄덕인다. "쿠노는 냉장고를 알고 있지, 호모X끼를 얼리기 위한 완벽한…
- "맞아, 짭새, 여기가 바로 쿠노가 쪼끄만 장난감 기차를 가지고 노는 곳이지. 씨발 그래서 뭘 원하는데?"
- "파도에 뭐가 떠밀려왔나 보라고", 남자가 신중한 목소리로 말한다. 그 순간, 갑자기 그 표정이 바뀌더니 머리를 갸우뚱한다...