개념화
- 대화
- 224
- 장소
- 16
설명
추천대상: 창의력 대장. 사이키델릭 애호가. 비평가.
개념화는 경찰의 역할이 아닌, 예술 경찰의 특별한 역할을 가지고 이 세계의 무대 위로 오르도록 해줍니다. 이는 창의적인 연결점을 만들고, 얀 카프의 포스트 모더니스트 카르페리에부터, 레바숄의 아라베스크 건축 양식인 디데리다다, 심지어는 하드코어에 이르기까지의 세계 개념을 탐구하도록 이끌어줍니다. 무엇보다 중요한 것은, 보고 듣는 걸 넘어 이러한 예술의 길에 직접 뛰어들도록 해준다는 겁니다.
높은 레벨의 개념화를 가진 경찰은 과감한, 어쩌면 지나치게 과감할지도 모르는 일을 저지릅니다. 이는 과시적이면서도 웅장한 작품을 요구한다는 뜻입니다. 활화산에 몸을 던질 준비가 끝났는데 뭐하러 평범한 삶을 살겠습니까? 반대로 낮은 레벨의 개념화를 가진 경찰은, 세상을 창의적인 시각으로 보지 못합니다. 미술관의 논쟁 속에는 참여하지도 못하고, 오직 따분한 사람들만이 지루한 파티에 당신을 초대할 것입니다.
장소
16과제
130대사
224- "조이스 여사와 이야기했어. 자네가 매달아버린 용병의 친구들이 자넬 잡으러 오고 있다더군."
- "그리고 두 분이 좋은 시간을 보내셨으리라 생각해요." 그는 당신 쪽으로 장난스럽게 주먹을 내지른다. "근데 전 그 썅년에 대해서는 신경도 안 써요. 진짜 일에…
- 잠깐, 무지개빛 기름이 둥둥 떠다니는 물에 네가 어떻게 비춰 보이는지 지긋이 봐. 뭐가 보이지?
- 빛이 콘크리트 구멍 속으로 사라집니다. 구조물은 땅속으로 깊숙이 이어집니다.
- 시체가 회수됐으니까 이제 판잣길로 다시 돌아가 볼 필요가 있습니다. 거기서 당신이 봐야 할 게 있습니다.
- 시체를 운송한 즉시 판잣길로 되돌아와야 합니다. 거기에 보아야 할 무언가가 있습니다.
- 잘 했어. 1단계는 해냈어. 이제 경위가 쿨나무에 열리는 쿨열매를 보며 실컷 눈요기를 하게끔 해 주자고.
- 게임기에서는 죽음과 침묵만이 느껴질 뿐이다. 누가 다시 하려면 제대로 손 봐야 한다.