Rozmowa · Cornelius Gurdi i górskie kozice
Mówcy · 19
Odpowiedzi · 1
Wcześniejsze kwestie · 1
Wcześniejsze kwestie · 1
Odpowiedzi · 1
Wcześniejsze kwestie · 1
Maszyna jest martwa i milcząca. Potrzebuje dokładnej konserwacji, zanim ktokolwiek będzie mógł znów zagrać.
Wcześniejsze kwestie · 1
Odpowiedzi · 1
Wcześniejsze kwestie · 1
Odpowiedzi · 2
Wcześniejsze kwestie · 1
Wcześniejsze kwestie · 1
Wcześniejsze kwestie · 1
To nie jest byle maszyna do pinballa, a szczytowe jego osiągnięcie. „Cornelius Gurdi i górskie kozice”. Jest wypasiona. Nie możesz się doczekać, aż położysz na niej swoje łapska.
Odpowiedzi · 1
Wcześniejsze kwestie · 1
„Wypasiona” – określenie synonimiczne niemal z insulindiańską sceną pinballową. Właściwie to z każdą sceną pinballową.
Odpowiedzi · 1
Odpowiedzi · 5
Wcześniejsze kwestie · 5
- Wielcy tacy jak Knut Schmelling i Jörgen Stirneman z Gottwaldu, meskijska legenda pinballa Iara Flávia Jandiroba i urodzony w Zsiemsku fenomen, Ludek Smolka – wszyscy oni zdołali wykręcić czas poniżej dwudziestu minut.
- Dalej
- Brzmi to jak bardzo dużo. Za dużo, żeby znowu próbować.
- „Chuj to Cuno obchodzi?” – pyta, spoglądając na maszynę. „Cuno ma na to wyjebane”.
- Dalej
Odpowiedzi · 1
Odpowiedzi · 1
Wcześniejsze kwestie · 1
Wcześniejsze kwestie · 1
Odpowiedzi · 1
Wcześniejsze kwestie · 5
- Wielcy tacy jak Knut Schmelling i Jörgen Stirneman z Gottwaldu, meskijska legenda pinballa Iara Flávia Jandiroba i urodzony w Zsiemsku fenomen, Ludek Smolka – wszyscy oni zdołali wykręcić czas poniżej dwudziestu minut.
- Dalej
- Brzmi to jak bardzo dużo. Za dużo, żeby znowu próbować.
- „Chuj to Cuno obchodzi?” – pyta, spoglądając na maszynę. „Cuno ma na to wyjebane”.
- Dalej
Wcześniejsze kwestie · 1
Odpowiedzi · 1
Wcześniejsze kwestie · 1
Wcześniejsze kwestie · 1
W górnej części tylnego panelu napisano złotymi literami „CORNELIUS GURDI I GÓRSKIE KOZICE”. Pod spodem widnieje niewielka kolumna tekstu. Maszyna jest na monety.
Wcześniejsze kwestie · 3
Odpowiedzi · 1
Odpowiedzi · 6
Wcześniejsze kwestie · 2
Wcześniejsze kwestie · 1
Motywem wiodącym gry jest odkrywanie historii wspinaczki Gurdiego z perspektywy kozic i wędrówka na szczyt góry w ciężkich czasach.
Wcześniejsze kwestie · 1
Szczyt góry znajduje się w najwyższym punkcie pola gry. Wszystkie bile mają na sobie małe rysunki kozic – zwierząt, które reprezentują, pędząc w górę i w dół po zboczu wzniesienia.
Obszary wokół pola gry symbolizują wspinaczkę Gurdiego: miejsca, w których rzekomo obozował, a które mogą odkryć kozice. Doprowadź je na sam szczyt!
Odpowiedzi · 1
Odpowiedzi · 1
Wcześniejsze kwestie · 7
- Obszary wokół pola gry symbolizują wspinaczkę Gurdiego: miejsca, w których rzekomo obozował, a które mogą odkryć kozice. Doprowadź je na sam szczyt!
- Corpus Mundi, drzemiący wulkan tarczowy na isoli Mundi, rzeczywiście jest najwyższym szczytem znanego świata. Ma 18,9 km wysokości i sięga niemalże stratosfery.
- Wspinacz? Meskijski nacjonalista? Pasterz kozic? Włączaj już tę cholerną grę.
- Po prostu traktuj je jak bile.
- Dalej
- Choć obrazy na tylnym panelu są wesołe i barwne, jest w tym człowieku coś ewidentnie złowrogiego.
- W kulturze Mesków górskie kozice, zwłaszcza te z Corpus Mundi, zajmują wyjątkowe miejsce jako jedyne istoty na tyle nieustraszone i zwinne, aby wspiąć się na największe wyżyny. Często łączone są również z Gurdim.
Wcześniejsze kwestie · 1
Złapanie rytmu chwilę ci zajmuje, lecz wkrótce jesteś już w stanie stosunkowo łatwo utrzymywać w grze trzy reprezentujące kozice bile.
Odpowiedzi · 1
Wcześniejsze kwestie · 1
Odpowiedzi · 1
Wcześniejsze kwestie · 1
Wcześniejsze kwestie · 1
Odpowiedzi · 1
Wcześniejsze kwestie · 1
Odpowiedzi · 3
Wcześniejsze kwestie · 1
Odpowiedzi · 1
Wcześniejsze kwestie · 1
„Takim, który przy wspominaniu swoich podróży często używa słowa »dzikusy«. Meskijskim nacjonalistą”.
Odpowiedzi · 1
Wcześniejsze kwestie · 1
„I zapalonym myśliwym” – dodaje porucznik. „Często fotografowano go w jego jadalni otoczonego powieszonymi na ścianach myśliwskimi trofeami z każdego kontynentu”.
Odpowiedzi · 2
Wcześniejsze kwestie · 1
Odpowiedzi · 1
„Bił też swoją żonę. I dzieci. Cudze dzieci też. Czasem i zwierzęta. Nienawistny człowieczek”.
Odpowiedzi · 1
Wcześniejsze kwestie · 2
Wcześniejsze kwestie · 1
Odpowiedzi · 1
Wcześniejsze kwestie · 1
Odpowiedzi · 1
Wcześniejsze kwestie · 1
Odpowiedzi · 1
Wcześniejsze kwestie · 1
Grasz ewidentnie coraz lepiej. Wesołe kozice latają po całym polu gry i choć kilka z nich ginie, spadając, nigdy nie masz ich mniej niż trzy.
Odpowiedzi · 1
Wcześniejsze kwestie · 1
Odpowiedzi · 1
Nagle u szczytu pola gry otwiera się specjalne, wiodące na szczyt przejście. To właśnie tam muszą trafić bile.
Odpowiedzi · 1
Wcześniejsze kwestie · 1
Umieszczenie kozico-bili na pozycji niezbędnej do idealnego uderzenia nie jest łatwe. Kolejne giną, spadając w przepaść, w końcu jednak nadarza się okazja. Jedna się przedostaje.
Wcześniejsze kwestie · 1
Odpowiedzi · 1
Wcześniejsze kwestie · 1
Odpowiedzi · 1
Wcześniejsze kwestie · 1
Odpowiedzi · 1
Wcześniejsze kwestie · 1
Wcześniejsze kwestie · 1
Odpowiedzi · 1
Wcześniejsze kwestie · 1
Wcześniejsze kwestie · 1
Na panelu głośnika zapalają się słowa „PRZYPŁYW SZAROTY”, a maszyna zaczyna napełniać się mlecznobiałą mgłą... Coś się wydarzyło.
Odpowiedzi · 1
Wcześniejsze kwestie · 1
„Gratulacje” – kiwa głową porucznik. „W tym momencie gra się kończy. Tania sztuczka mająca na celu wyciągnięcie z graczy dodatkowych pieniędzy. Głupie, nihilistyczne zakończenie”.
Wcześniejsze kwestie · 1
Mgły jest tyle, że ledwo cokolwiek widzisz – odrobina nawet wycieka z maszyny. Jedna po drugiej kozice zaczynają się potykać i spadać w mleczną nicość.
To się da zrobić. Bile pozostawiają niemal niewidoczne „zawirowania” we mgle. Wykorzystuj je, aby wyliczyć, gdzie dojdzie do uderzenia.
Odpowiedzi · 1
Wcześniejsze kwestie · 1
Wciskaj przyciski tak szybko, jak się da – maksymalny atak. Nawet pocisk się nie przedostanie!
Poziom koncentracji niezbędny, żeby przewidzieć, kiedy bila-kozica znajdzie się w zasięgu uderzenia, jest olbrzymi, ale osiągalny. Skup się!
Wcześniejsze kwestie · 1
Sądząc głównie po odgłosach – oczy są w tej chwili zupełnie nieprzydatne – została ci tylko jedna, ale za to absolutnie wyjątkowa kozica. Pięciokrotnie udaje ci się wydrzeć ją z paszczy śmierci.
Powstał idealnie zrównoważony system, w którym ani ty, ani szarota nie jesteście w stanie uzyskać przewagi. To może trwać bez końca.
Odpowiedzi · 1
Odpowiedzi · 4
Odpowiedzi · 1
Wcześniejsze kwestie · 1
Odpowiedzi · 2
Wcześniejsze kwestie · 1
„Po co w ogóle robią takie maszyny, skoro nie da się z nimi wygrać?!” [Poddaj się, wygrywanie jest zbyt stresujące].
Odpowiedzi · 1
Odpowiedzi · 1
Wcześniejsze kwestie · 1
Odpowiedzi · 1
Wcześniejsze kwestie · 1
Odpowiedzi · 1
Wcześniejsze kwestie · 1
Wcześniejsze kwestie · 1
Wcześniejsze kwestie · 1
Odpowiedzi · 1
Wcześniejsze kwestie · 1
Odpowiedzi · 1
Wcześniejsze kwestie · 1
Odpowiedzi · 1
Wcześniejsze kwestie · 1
Wcześniejsze kwestie · 1
Z godną maszyny precyzją utrzymujesz ostatnią kozico-bilę w grze, reagując na najsłabsze nawet bodźce, płynąc rwącym strumieniem rozgrywki. Mgła się rozwiewa i nagle ze starego głośnika rozlega się trzeszczący odgłos: