Mówcy
Siła woli
- rozmów
- 187
- Miejsca
- 13
Opis
ŚWIETNA DLA: ZDROWYCH UMYSŁOWO. STABILNYCH POLICJANTÓW. NIESAMOBÓJCÓW.
Siła woli nakazuje ci bycie dobrym człowiekiem dla siebie i dla innych. Pozwala ci oprzeć się pokusie czy to w formie butelki, pary zgrabnych nóg, czy też obiecującej słodkie nieistnienie lufy pistoletu. Siła woli daje ci pęd do ukończenia śledztwa i zwiększa twoje morale, jeden z dwóch zasobów zdrowotnych w grze.
Na wysokich poziomach siła woli czyni cię aż nazbyt stabilnym psychicznie. Kiedy chcesz przykozaczyć, ona wymusza normalność. Czasem psuje to imprezę. Niski poziom oznacza natomiast mało morale, co sprawi, że będziesz z gruntu niestabilny – posypiesz się przy pierwszym z brzegu nieodwracalnym błędzie.
Gdzie
13Zadania
122- Informacje Joyce o linczu
- Tatuaże ofiary
- Wyślij ciało ofiary do koronera
- Znajdź speed i go wciągnij
- Kto zawiadomił MOR o przestępstwie?
- Spytaj Klaasje o niedzielną noc
- Zaśpiewaj karaoke
- Megamiks Strzelecki
- Przesłuchaj Klaasje w sprawie zabitego mężczyny
- Skłoń Titusa, żeby powiedział ci, gdzie jest Ruby
- Przyjrzyj się boi Klaasje
- Aresztuj Klaasje
- Znajdź sposób na rozwiązanie impasu strajkowego
- Czy jesteś peonem La Puty Madre?
- Spytaj bliźniaków Lilienne o wyspę
- Czym jest rasowa enigma?
- Nawiąż współpracę z Dziećmi Wielkiego Morza
- Otwórz dla Evrarta drzwi do mieszkania
Dialogi
187- Rozmowa · Annette
- Rozmowa · Jajkogłowiec
- Rozmowa · Andre
- Rozmowa · Elektrochemia
- Rozmowa · Steban, student komunista
- Rozmowa · La Fumée, wyd. 1, nr 4
- Rozmowa · Empatia
- Rozmowa · Noik
- Rozmowa · Niedzielny przyjaciel
- Rozmowa · Mów Mi Mañana
- Rozmowa · Noik
- Rozmowa · Miarogłowy
- Rozmowa · Śpiący pracownik portowy
- Rozmowa · René Arnoux
- Rozmowa · Elektrochemia
- Rozmowa · Porzucona ciężarówka
- Rozmowa · Plaisance
- Rozmowa · Drzwi do pokoju nr 3