Mówcy
Siła woli
- rozmów
- 187
- Miejsca
- 13
Opis
ŚWIETNA DLA: ZDROWYCH UMYSŁOWO. STABILNYCH POLICJANTÓW. NIESAMOBÓJCÓW.
Siła woli nakazuje ci bycie dobrym człowiekiem dla siebie i dla innych. Pozwala ci oprzeć się pokusie czy to w formie butelki, pary zgrabnych nóg, czy też obiecującej słodkie nieistnienie lufy pistoletu. Siła woli daje ci pęd do ukończenia śledztwa i zwiększa twoje morale, jeden z dwóch zasobów zdrowotnych w grze.
Na wysokich poziomach siła woli czyni cię aż nazbyt stabilnym psychicznie. Kiedy chcesz przykozaczyć, ona wymusza normalność. Czasem psuje to imprezę. Niski poziom oznacza natomiast mało morale, co sprawi, że będziesz z gruntu niestabilny – posypiesz się przy pierwszym z brzegu nieodwracalnym błędzie.
Gdzie
13Zadania
122- Informacje Joyce o linczu
- Tatuaże ofiary
- Wyślij ciało ofiary do koronera
- Znajdź speed i go wciągnij
- Kto zawiadomił MOR o przestępstwie?
- Spytaj Klaasje o niedzielną noc
- Zaśpiewaj karaoke
- Megamiks Strzelecki
- Przesłuchaj Klaasje w sprawie zabitego mężczyny
- Skłoń Titusa, żeby powiedział ci, gdzie jest Ruby
- Przyjrzyj się boi Klaasje
- Aresztuj Klaasje
- Znajdź sposób na rozwiązanie impasu strajkowego
- Czy jesteś peonem La Puty Madre?
- Spytaj bliźniaków Lilienne o wyspę
- Czym jest rasowa enigma?
- Nawiąż współpracę z Dziećmi Wielkiego Morza
- Otwórz dla Evrarta drzwi do mieszkania
Dialogi
187- Rozmowa · Kobieta z klasy robotniczej
- Rozmowa · Siileng
- Rozmowa · Siileng
- Rozmowa · Elektroniczny dzwonek
- Rozmowa · Centralny piec
- Rozmowa · Stoisko z drobiazgami
- Rozmowa · Tommy Le Homme
- Rozmowa · Tajemnicza para oczu
- Rozmowa · Drzwi do pokoju nr 1
- Rozmowa · Lilienne Wybieraczka Sieci
- Rozmowa · Kim Kitsuragi
- Rozmowa · Retoryka
- Rozmowa · Empatia
- Rozmowa · Półmroczność
- Rozmowa · Kryptofaszysta Gary
- Rozmowa · Kortenaer
- Rozmowa · Umywalka
- Rozmowa · Zatopiony powóz motorowy