Opis umiejętności
Testy aktywne
11- Pociągnij za spust.czerwone · 14
- „Dobra, teraz coś wydedukuję”.białe · 12
- Przekonaj ich, że powinieneś należeć do ich grupy.białe · 18
- Co sprawia, że ten stary żołnierz trzyma się tak dumnie?białe · 14
- Znajdź coś wartego uwagi w tej stercie szmat.białe · 10
- Czemu on się tak wierci? Przeanalizuj stan psychiczny Gary'ego.białe · 14
- Nie panikuj.czerwone · 12
- Oceń jego mowę ciała.białe · 14
- Coś tu się nie trzyma kupy, nieprawdaż?czerwone · 12
- Nosi się w jakiś niezwykły sposób. O co tu chodzi?białe · 14
- „Klaasje Amandou. Fajnie”. (Zachowaj spokój).czerwone · 11
Przedmioty
5Myśli
5
Revacholski nacjonalizmpodczas rozważania: −1 Opanowanie
Żulicjantpodczas rozważania: −1 Opanowanie
Niczym supergwiazdauwewnętrzniona: Opanowanie: limit nauki zwiększony do 6
Biała żałobauwewnętrzniona: Motoryka: wszystkie limity nauki zwiększone o 1
Żrące echouwewnętrzniona: Motoryka: wszystkie limity nauki zwiększone o 1
Miejsca
10Zadania
18- Przesłuchaj przedstawicielkę Wild Pines
- Przesłuchaj szefa związku zawodowego
- Przeprowadź polową sekcję zwłok
- Porozmawiaj z ofiarą napadu
- Sprawdź w kartotece numer znaleziony na pancerzu ofiary
- Poproś Kima, żeby opowiedział ci o sprawie
- Udowodnij swoją władczość Titusowi Hardiemu
- Dołącz do organizacji
- Weź na siebie la responsabilité
- Gdzie jest reszta pancerza?
- Ściąganie ciała
- Obejrzyj ciało ofiary
- Kto zostawił ubrania w śmietniku?
- Tatuaże ofiary
- Przesłuchaj samozwańczych mścicieli
- Schłódź ciało ofiary
- Zdobyć buty zmarłego
- Zdobądź od Gary'ego placek z dodatkami