Conversa · Soberania: O Jogo de Tabuleiro
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A caixa de 'Soberania' é pesada e um pouco estranha em suas mãos. Você dá uma leve sacudida e sente as peças se mexendo por dentro.
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- Ahhh! Sinta o cheiro de um jogo de tabuleiro novinho! Uma mistura de madeira, papel e tinta, tudo embrulhado no fabuloso mosto de papelão.
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- A caixa de 'Soberania' é pesada e um pouco estranha em suas mãos. Você dá uma leve sacudida e sente as peças se mexendo por dentro.
- Você segura o jogo aberto.
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Demora um pouco, mas você e o tenente conseguem colocar tudo mais ou menos onde estava...
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O fim do jogo está próximo. Qual será sua maior conquista como administrador territorial do soberano?
Você poderia continuar seus esforços para ganhar os corações de suas fichas de trabalhador construindo o raramente arriscado sistema de educação pública para seus territórios...
Alternativamente, você pode tentar ganhar o jogo construindo o extremamente valioso pilar da vitória em Revachol ou esmagando o tenente em uma devastadora guerra comercial ...
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- Alternativamente, você pode tentar lançar uma guerra comercial para esmagar a economia do tenente, ou você pode gastar todo esse dinheiro em um sistema de educação pública para suas fichas de trabalhador...
- Alternativamente, você pode jogar todo o jogo fora tentando construir um sistema de educação pública para os filhos de seus trabalhadores...
- Você poderia tentar construir o poderoso pilar da vitória, ou lançar uma guerra comercial contra o tenente, ou gastar tudo para construir um sistema de educação pública para suas fichas de trabalhador...
- Alternativamente, você pode tentar ganhar o jogo construindo o extremamente valioso pilar da vitória em Revachol ou esmagando o tenente em uma devastadora guerra comercial ...
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Usando as moedas e recursos substanciais que você acumulou no cumprimento diligente de contratos e na construção de rotas comerciais, você passa seus turnos finais construindo a estrutura definitiva do jogo, o pilar da vitória Revacholiano...
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Com um floreio triunfante, você remove uma ficha retangular de uma das sacolas e a coloca no centro do tabuleiro...
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Com um floreio triunfante, você remove uma ficha retangular de uma das sacolas e a coloca próximo ao museu cilíndrico no centro do tabuleiro...
O tenente suspira. "Esse é o problema com certos jogos. Em algum ponto, eles acabam, como se ninguém esperasse que os jogadores chegassem tão longe..."
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Calcular os resultados finais é quase um jogo em si. Cada um de vocês gasta uma quantidade excessiva de tempo fazendo pilhas de moedas, consultando tabelas e lutando com a adição e multiplicação básicas...
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Depois de verificar duas e depois três vezes sua matemática, você tem sua pontuação final...
Trinta e cinco pontos de vitória! O soberano ficará extremamente satisfeito.
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O tenente ergue os olhos de suas tabulações. "Eu tenho 26 pontos", diz ele, um pouco desapontado...
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- "Não seja taciturno, detetive. Sempre há uma próxima vez. Figurativamente, quero dizer. Não temos tempo de jogar novamente..."
- "Ei, pelo menos você saiu jogando como queria. Há algo a ser dito sobre isso."
- "Bem, sempre há uma próxima vez. Figurativamente, quero dizer. De jeito nenhum temos tempo de jogar novamente..."
- "Empate", diz ele, com evidente irritação. "Bem, suponho que seja isso que merecemos por destruir a economia do soberano. Bom jogo, detetive."
- "Parece que você ganhou de forma convincente... bem jogado, detetive."
- "Não fique tão taciturno, detetive. Sempre há uma próxima vez. Figurativamente, quero dizer. Não temos tempo de jogar novamente..."
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Construir a estrutura definitiva requer um planejamento econômico diligente, no qual você falhou completamente...
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Em vez de construir um glorioso monumento à superioridade econômica de Revachol, você vai ter que se contentar com um punhado de correios e escolas para cegos.
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Calcular os resultados finais é quase um jogo em si. Cada um de vocês gasta uma quantidade excessiva de tempo fazendo pilhas de moedas, consultando tabelas e lutando com a adição e multiplicação básicas...
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Depois de verificar duas e depois três vezes sua matemática, você tem sua pontuação final...
O tenente ergue os olhos de suas tabulações. "Eu tenho 26 pontos", diz ele, um sorriso mal contido aparecendo no rosto...
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"Não seja taciturno, detetive. Sempre há uma próxima vez. Figurativamente, quero dizer. Não temos tempo de jogar novamente..."
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O tenente acena com a cabeça seriamente enquanto você estabelece tarifas contra seus damascos e açúcar. A coisa vai ficar feia...
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A cada turno as tarifas aumentam, até que nem você nem o tenente estejam produzindo qualquer receita ou gerando recursos para o soberano...
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Com seu exército de mão de obra barata, não viciada em cocaína, você é capaz de sobreviver ao olho por olho da guerra comercial, embora isso deixe sua economia e a do tenente em pior situação do que antes...
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Logo, todo o tabuleiro é um campo de carnificina econômica. Fichas de trabalhador estão espalhadas pelo tabuleiro, que também carece de recursos valiosos.
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"Eu não tenho ideia de qual 'lição' você acha que me ensinou. De alguma forma, eu não acho que isso vá funcionar bem para nenhum de nós..."
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Calcular os resultados finais é quase um jogo em si. Cada um de vocês gasta uma quantidade excessiva de tempo fazendo pilhas de moedas, consultando tabelas e lutando com a adição e multiplicação básicas...
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Depois de verificar duas e depois três vezes sua matemática, você tem sua pontuação final...
Quinze pontos de vitória. Quer você ganhe ou não, o soberano dificilmente ficará satisfeito com a perda de produtividade causada pelas travessuras de seus subordinados.
"Empate", diz ele, com evidente irritação. "Bem, suponho que seja isso que merecemos por destruir a economia do soberano. Bom jogo, detetive."
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Mesmo no melhor dos casos, é impossível realmente "ganhar" uma guerra comercial. Mas este está longe de ser o melhor caso, e o motor econômico movido a damasco do tenente esmaga o seu...
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Logo seus cofres estão vazios e o mapa repleto de suas fichas de trabalhador espalhadas.
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Calcular os resultados finais é quase um jogo em si. Cada um de vocês gasta uma quantidade excessiva de tempo fazendo pilhas de moedas, consultando tabelas e lutando com a adição e multiplicação básicas...