Depois de verificar duas e depois três vezes sua matemática, você tem sua pontuação final...
Conversa · Soberania: O Jogo de Tabuleiro
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Cinco pontos de vitória negativos. Você terá sorte se o soberano não mandar executar toda a sua família por um desempenho tão lamentável.
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O tenente ergue os olhos de suas tabulações. "Eu tenho 15 pontos", diz ele com um leve sorriso no rosto...
"Não fique tão taciturno, detetive. Sempre há uma próxima vez. Figurativamente, quero dizer. Não temos tempo de jogar novamente..."
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O fim do jogo está próximo. Qual será sua maior conquista como administrador territorial do soberano?
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Você poderia tentar construir o poderoso pilar da vitória, ou lançar uma guerra comercial contra o tenente, ou gastar tudo para construir um sistema de educação pública para suas fichas de trabalhador...
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Seu compromisso de fazer o certo por seus trabalhadores compensa e você consegue construir o raramente tentado sistema de educação pública. Você realmente tem as fichas de trabalhadores mais bem treinados do mundo inteiro...
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Infelizmente, você foi enviado aos territórios para produzir recursos brutos, não cidadãos de segunda classe excessivamente educados. No máximo, isso pode afetar negativamente sua pontuação final.
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"Por mais nobre que seja esse sentimento, não é exatamente uma estratégia vencedora em um jogo que gira em torno da extração e exploração de recursos..."
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Calcular os resultados finais é quase um jogo em si. Cada um de vocês gasta uma quantidade excessiva de tempo fazendo pilhas de moedas, consultando tabelas e lutando com a adição e multiplicação básicas...
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Depois de verificar duas e depois três vezes sua matemática, você tem sua pontuação final...
Dois pontos. Embora você seja amado por suas fichas de trabalhadores bem-educados, o soberano está imensamente descontente e o remove de seu posto.
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O tenente ergue os olhos de suas tabulações. "Eu tenho 20 pontos", diz ele com orgulho comedido...
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Há uma razão pela qual pouquíssimos jogadores tentam construir um sistema de educação pública para suas fichas de trabalhador: é extremamente caro e nunca compensa, por natureza...
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Seu elefante branco quase leva à falência o tesouro do soberano e você sofre uma penalidade significativa em sua pontuação final...
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Calcular os resultados finais é quase um jogo em si. Cada um de vocês gasta uma quantidade excessiva de tempo fazendo pilhas de moedas, consultando tabelas e lutando com a adição e multiplicação básicas...
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Depois de verificar duas e depois três vezes sua matemática, você tem sua pontuação final...
Cinco pontos de vitória negativos. Você terá sorte se o soberano não mandar executar toda a sua família por um desempenho tão lamentável.
O tenente ergue os olhos de suas tabulações. "Eu tenho 20 pontos", diz ele, um pouco envergonhado com o diferencial de pontos...
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"Bem, sempre há uma próxima vez. Figurativamente, quero dizer. De jeito nenhum temos tempo de jogar novamente..."
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Dando uma olhada por cima do tabuleiro, você vê várias estratégias possíveis: pressionar mais trabalhadores para o serviço aumentaria sua produção econômica e o ajudaria a sobreviver a um possível conflito com o tenente, ou você poderia ignorar sua oferta de trabalho e se concentrar em cumprir contratos por pontos e recursos...
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Você também pode mostrar aos seus funcionários o quanto os aprecia, investindo parte dessa riqueza neles. Afinal, são eles que produzem riqueza para o soberano.
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Bem, claro, você pode fazer isso. Não é uma estratégia terrivelmente eficaz. Mas depende de você...
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Quem se importa com trabalhadores e territórios quando a verdadeira ação está em Revachol? Você passa seus turnos cumprindo contratos por adoráveis moedas e bônus únicos.
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Depois de vários turnos, você tem uma pilha organizada de moedas de papelão e várias unidades de tesouro arqueológico, que você troca para construir... um museu...
Você coloca uma peça cilíndrica de madeira na seção Revachol no meio do tabuleiro. Ele deve representar um edifício lindamente adornado, repleto de maravilhas antigas.
Curiosamente, isso é mais ou menos o que aconteceu na vida real também. Até hoje, se os habitantes Iilmaraanos quiserem ver os tesouros inestimáveis de sua nação, eles terão que visitar Revachol, Gottwald ou Sur-la-Clef.
Agora é a vez do tenente responder. Ele se move agressivamente para o território Safre. Logo seus trabalhadores estão produzindo um suprimento constante de damascos extremamente valiosos...
Como você pode deixar o tenente dominar você assim? Você precisa revidar, e forte!
Por vários turnos você luta para responder ao desenvolvido império de damasco do tenente. Eventualmente, você realoca a maioria de seus trabalhadores para Supramundi e Saramiriza, onde eles começam a produzir uma grande quantidade de fichas de cocaína...
Você tira uma nova carta de contrato. De acordo com o texto, há um aristocrata disposto a trocar um grande suprimento de cocaína por várias moedas e acesso a um bônus raro: música amplificada, que vale sete pontos de vitória...