Martinaise
- Eşyalar
- 100
- Görevler
- 89
- Kontroller
- 125
Harita noktaları
809- Kap: Cam şişeMartinaiseEşyalar: 1
- Kap: Plastik şişeMartinaiseEşyalar: 1
- Kap: Plastik şişeMartinaiseEşyalar: 1
- Gözlem: MartinaiseDiyaloglar: 1
- Kap: "Couron 33" KartpostalıMartinaiseEşyalar: 1
- Kap: Plastik şişeMartinaiseEşyalar: 1
Çıkışlar
26Girişler
27Burada bulunanlar
100
Sarı Bahçıvan Eldiveni
Fairweather T‑500 Zırh Eldiveni
Villiers 9 mm Pepperbox Tabanca
Jambonlu Dev Sandviç
Çürük Etli Fairweather T‑500 Zırhlı Botu
"Amfibi" Spor Siperliği
Dick Mullen'ın Şapkası
RHM Teğmen Şapkası
Hipnogama
Dövmelerin Şipşak Fotoğrafı
Karabinalı Kraliyet Askeri Ceketi
FALN "Faln" Rüzgârlık
"Böyle Dünyanın AQ" Deri Ceket
RHM Devriye Paltosu
"İb**tor" Deri Ceket
"Sörf" Dinamik Rüzgârlık- Terk Edilmiş Kamyonun Anahtarı
- Apartman Anahtarı
Görevler
89- Biraz la responsabilité yüklen
- Varlıklı bir adama dönüş
- Garte'la konuş, aşk dedektifi
- Zırhın geri kalanı nerede?
- Tuzakları incele
- Kim'le birlikte cesedin yanına dön
- Insulinde fazmitini bul
- Bir içki bul ve iç
- Cesedi indir
- Mavi yakalı kocayı bul
- Trafik Gizemi
- Kayıp Böcekler Vakası
- Trafik canavarını bul
- Yeni bir pétanque topu bul
- Cuno'yla barış
- Cesedi incele
- Masrafları öde
- Sylvie için Garte'la konuş
Kontroller
125- Burnunu bırak ve kusma.DAYANIKLILIK, Efsanevi 14
- Tetiği çek.SOĞUKKANLILIK, Efsanevi 14
- "Söyle bana, kimsin sen ölü adam?"İÇİMDEKİ DENİZ, Orta 11
- Tetiği çek.EL‑GÖZ KOORDİNASYONU, Zor 12
- "Söyle bana, kimsin sen ölü adam?"İÇİMDEKİ DENİZ, Orta 11
- Neden bu kadar fazla mermi deliği var?GÖRSEL ANALİZ, Cüretkâr 15
- Kadını Evrart'ın belgelerini imzalamaya ikna et.MANİPÜLASYON, Efsanevi 14
- Kayıp çekirgelerle ilgili alternatif bir teori geliştir.EL YATKINLIĞI, Orta 11
- Ses kayıt cihazı, oynanıp kenara atılmış bir oyuncak gibi buzun üzerinde duruyor. Onu al.EMPATİ, Efsanevi 14
- Ses kayıt cihazı, oynanıp kenara atılmış bir oyuncak gibi tahta zeminde duruyor. Onu al.EMPATİ, Kusursuz 16
- Gümüş kuşu yakala.TEPKİ HIZI, Efsanevi 14
- Onun gözlerinde yeniden otorite kur.OTORİTE, Cüretkâr 15
- Kendini az önce sinir krizi geçirmediğine ikna et.OYUNCULUK, Zor 12
- Kas gücü kullanma vakti... Aleti kapağın altına sıkıştır ve çek!KAS GÜCÜ, Efsanevi 14
- Tam bir sayı elde et.GÖRSEL ANALİZ, Orta 11
- Sahneyi zihninde canlandır.GÖRSEL ANALİZ, Orta 11
- Cesedi bir kez daha baştan aşağı ara.ALGI, Efsanevi 14
- Kayışı kes.KAS GÜCÜ, Orta 11
Diyaloglar
608- Konuşma
- Konuşma
- Konuşma
- Sağlam bir metal kapı, apartmanın güneybatı girişini koruyor. Kilitli.
- "Binaya girmenin başka bir yolu daha olmalı."
- Diğerlerinden hiçbir farkı olmayan bu taş, sulu kar ve cıvık çamurdan oluşan balçığın…
- "Tekrar selam, memur beyler. Duvar resmime hayranlıkla bakmaya mı geldiniz?"
- "Gary, orada ne yapıyorsun?"
- "Fazmit aktivitesine dair bir işaret var mı diye bakıyorum. Bir de işiyorum."
- Birkaç tane çekirge tuzağın üzerinde zar zor yürüyor. Geri kalanı yığın hâlinde köşede…
- Konuşma
- "Gerisini son kontrol birimindekilerin halletmesine karar vermemiş miydik?" Teğmen…
- "Evet. İkna etmek için biraz uğraşmak gerekti ama paralı askerin adını ve hayatına dair…
- Bir zamanların parlak duvar resmi önünde kule gibi duruyor: "FELD ELEKTRİK AR‑GE."
- Paslı merdiven çatıya çıkıyor.
- Konuşma
- Konuşma
- "Şimdi şunu şuraya taktık mı..."