Martinaise
- Eşyalar
- 100
- Görevler
- 89
- Kontroller
- 125
Harita noktaları
809- Kap: Cam şişeMartinaiseEşyalar: 1
- Kap: Plastik şişeMartinaiseEşyalar: 1
- Kap: Plastik şişeMartinaiseEşyalar: 1
- Gözlem: MartinaiseDiyaloglar: 1
- Kap: "Couron 33" KartpostalıMartinaiseEşyalar: 1
- Kap: Plastik şişeMartinaiseEşyalar: 1
Çıkışlar
26Girişler
27Burada bulunanlar
100
Plastik şişe
Parmaksız Eldiven
Turuncu Başıboş Beresi
Kokulu Fular
Beyaz Polo Yaka Tişört
Magnezyum
Fairweather T‑500 Kaskı
T‑9/32 Tüfek Dürbünü
Kraliyet Mavisi Denizci Paltosu
İsolalararası Pantolon
"Küçük Çocuklar İçin Okuma" Kitabı
Leopar Desenli Leotard
RHM Amir Ceketi
(Kanıt) Klaasje'nin Pasaportu
Yıpranmış Yakıt Bidonu
"Couron 33" Kartpostalı
Yeşil Ayakkabı (Sağ Ayak)
Frankonegro Süvari Çizmesi
Görevler
89- Duvarın güzelliğini artır
- Çöp konteynerini aç
- Wild Pines temsilcisini sorgula
- Sendika liderini sorgula
- Saha otopsisi yap
- Köyde Ruby'yi sor
- Whirling‑in‑Rags'e geri dön
- Adaya git
- Kurbanın zırhındaki numarayı araştır
- Belgelerini bul
- "Grevbozan Lideri"ne dövmeleri sor
- Uçmayan ispirto
- Kanal kapısını çarşamba günü kapat
- Kim'den sana vakayı anlatmasını iste
- Sahilde Ruby'yi ara
- René'ye fotoğrafı sor
- Zırhlı eldivenleri bul
- Organize ol
Kontroller
125- Burnunu bırak ve kusma.DAYANIKLILIK, Efsanevi 14
- Tetiği çek.SOĞUKKANLILIK, Efsanevi 14
- "Söyle bana, kimsin sen ölü adam?"İÇİMDEKİ DENİZ, Orta 11
- Tetiği çek.EL‑GÖZ KOORDİNASYONU, Zor 12
- "Söyle bana, kimsin sen ölü adam?"İÇİMDEKİ DENİZ, Orta 11
- Neden bu kadar fazla mermi deliği var?GÖRSEL ANALİZ, Cüretkâr 15
- Kadını Evrart'ın belgelerini imzalamaya ikna et.MANİPÜLASYON, Efsanevi 14
- Kayıp çekirgelerle ilgili alternatif bir teori geliştir.EL YATKINLIĞI, Orta 11
- Ses kayıt cihazı, oynanıp kenara atılmış bir oyuncak gibi buzun üzerinde duruyor. Onu al.EMPATİ, Efsanevi 14
- Ses kayıt cihazı, oynanıp kenara atılmış bir oyuncak gibi tahta zeminde duruyor. Onu al.EMPATİ, Kusursuz 16
- Gümüş kuşu yakala.TEPKİ HIZI, Efsanevi 14
- Onun gözlerinde yeniden otorite kur.OTORİTE, Cüretkâr 15
- Kendini az önce sinir krizi geçirmediğine ikna et.OYUNCULUK, Zor 12
- Kas gücü kullanma vakti... Aleti kapağın altına sıkıştır ve çek!KAS GÜCÜ, Efsanevi 14
- Tam bir sayı elde et.GÖRSEL ANALİZ, Orta 11
- Sahneyi zihninde canlandır.GÖRSEL ANALİZ, Orta 11
- Cesedi bir kez daha baştan aşağı ara.ALGI, Efsanevi 14
- Kayışı kes.KAS GÜCÜ, Orta 11
Diyaloglar
608- Konuşma
- Konuşma
- Konuşma
- Sağlam bir metal kapı, apartmanın güneybatı girişini koruyor. Kilitli.
- "Binaya girmenin başka bir yolu daha olmalı."
- Diğerlerinden hiçbir farkı olmayan bu taş, sulu kar ve cıvık çamurdan oluşan balçığın…
- "Tekrar selam, memur beyler. Duvar resmime hayranlıkla bakmaya mı geldiniz?"
- "Gary, orada ne yapıyorsun?"
- "Fazmit aktivitesine dair bir işaret var mı diye bakıyorum. Bir de işiyorum."
- Birkaç tane çekirge tuzağın üzerinde zar zor yürüyor. Geri kalanı yığın hâlinde köşede…
- Konuşma
- "Gerisini son kontrol birimindekilerin halletmesine karar vermemiş miydik?" Teğmen…
- "Evet. İkna etmek için biraz uğraşmak gerekti ama paralı askerin adını ve hayatına dair…
- Bir zamanların parlak duvar resmi önünde kule gibi duruyor: "FELD ELEKTRİK AR‑GE."
- Paslı merdiven çatıya çıkıyor.
- Konuşma
- Konuşma
- "Şimdi şunu şuraya taktık mı..."