Gespräch · Wirrâl
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Auf der Vorderseite bilden große Buchstaben den Titel „Wirrâl“. Die bunte Schachtel ist mit bukolischen Landschaftsbildern illustriert. Auf dem Deckel sind auch eigenartige humanoide Kreaturen zu sehen, einige davon klein gewachsen, andere etwas größer, einige mit spitzen Ohren und wiederum andere mit ephemeren Flügeln.
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- Eine bunte Schachtel mit dem fettgedruckten Titel „Wirrâl“. Ein Brettspiel.
- Auf der Vorderseite bilden große Buchstaben den Titel „Wirrâl“. Die bunte Schachtel ist mit bukolischen Landschaftsbildern illustriert. Auf dem Deckel sind auch eigenartige humanoide Kreaturen zu sehen, einige davon klein gewachsen, andere etwas größer, einige mit spitzen Ohren und wiederum andere mit ephemeren Flügeln.
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Unter dem Titel steht in kleinerer Schrift geschrieben: „Dritte Ausgabe, Ergänzungsmodul mit Megaschauplätzen.“ Ergänzend steht auf der Seite: „Ein Abenteuerbrettspiel mit Schwert und Zauberei. Jetzt mit neuen Karten und Miniaturen.“
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Jetzt, wo sich weniger Gegenstände darin befinden, klappert die Schachtel weniger verheißungsvoll. Nur die Karte und das Begleitheft stoßen noch gegen den Schachtelrand.
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- Jetzt, wo sich weniger Gegenstände darin befinden, klappert die Schachtel weniger verheißungsvoll. Nur die Karte und das Begleitheft stoßen noch gegen den Schachtelrand.
- Du hörst, wie der Würfel in der Schachtel klappert und gegen den Schachtelrand prallt.
- Du hörst, wie die Figur in der Schachtel klappert und gegen den Schachtelrand prallt.
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Im Inneren klappert es geheimnisvoll. Was das wohl sein mag? Würfel? Miniaturen aus Plastik? Eine phantastische Parallelwelt voller Magie und Wunder?
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Im Gegensatz zu diesem gedankenlosen „Mann von Hjelmdall“-Müll, der seinen Faschismus hinter einer realitätsfernen Allegorie versteckt, ist Wirrâl keine mit Klischees gespickte Apologie der kolonialen Gewalt. Wirrâl ist reinste Phantasie.
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- Ist es nicht. Es ist für Weicheier. Der Mann von Hjelmdall ist viel spannender.
- Ja, das Wirrâl-Universum ist für sein kompliziertes System politischer Ausrichtungen bekannt. Falls das jedoch nicht dein Ding ist, kannst du dich einfach auf der Suche nach Beute durch Verliese metzeln. Das machen die meisten.
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Ja, das Wirrâl-Universum ist für sein kompliziertes System politischer Ausrichtungen bekannt. Falls das jedoch nicht dein Ding ist, kannst du dich einfach auf der Suche nach Beute durch Verliese metzeln. Das machen die meisten.
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Auf der Rückseite ist folgender Text zu lesen: „Genug von der Eintönigkeit und Schufterei des modernen Lebens? Dann fliehe nach Wirrâl! Lass das Gezänk der Isolae und Nationen zurück und vergiss Elektrizität, Magneten und langweile Technologien …“
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„Tauche ein in eine aufwendige pasternakialische Phantasiewelt, in der du deiner Vorstellungskraft freien Lauf lassen und ein Abenteuer mit unendlich vielen Möglichkeiten erleben kannst. Entdecke das schreckliche Geheimnis, das Wirrâl bedroht. Wird es deiner Gruppe von Abenteurern gelingen, die Welt zu retten?“
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Stell dich nicht so an. Hier geht es darum, strukturierten Spaß zu haben! Du musst dir nur ein komplexes Regelbuch durchlesen, eine Reihe von Karten studieren, das illustrierte Spielbrett ausklappen und mit dem Würfeln beginnen.
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Du könntest im Handumdrehen mit niedrigstufigen Charakteren durch das Grasland streifen, während du von Iyskelreitern verfolgt wirst … oder voller Angst und Verzweiflung Monster mit unaussprechlichen Namen in endlosen Verliesen bekämpfen und dich mächtiger Magie bedienen, um sie zu besiegen.
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- Das ist nicht gefährlich, das macht Spaß – strukturierten Spaß! Du musst dir nur ein komplexes Regelbuch durchlesen, eine Reihe von Karten studieren, das illustrierte Spielbrett ausklappen und mit dem Würfeln beginnen.
- Das ist genau die richtige Einstellung! Nun musst du dir nur noch ein komplexes Regelbuch durchlesen, eine Reihe von Karten studieren, das illustrierte Spielbrett ausklappen und mit dem Würfeln beginnen.
- Stell dich nicht so an. Hier geht es darum, strukturierten Spaß zu haben! Du musst dir nur ein komplexes Regelbuch durchlesen, eine Reihe von Karten studieren, das illustrierte Spielbrett ausklappen und mit dem Würfeln beginnen.
Ganz zu schweigen von hitzigen Diskussionen mit den Mitspielern, die in körperlichen Auseinandersetzungen enden.
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Und am allerwichtigsten: Vergesst nicht, wütend hinzuschmeißen, wenn die Würfel nicht so wollen wie Ihr.
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Das ist nicht gefährlich, das macht Spaß – strukturierten Spaß! Du musst dir nur ein komplexes Regelbuch durchlesen, eine Reihe von Karten studieren, das illustrierte Spielbrett ausklappen und mit dem Würfeln beginnen.
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Das ist genau die richtige Einstellung! Nun musst du dir nur noch ein komplexes Regelbuch durchlesen, eine Reihe von Karten studieren, das illustrierte Spielbrett ausklappen und mit dem Würfeln beginnen.
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Du brichst die Schachtel auf. Darin findest du eine zusammengefaltete Karte, ein kleines Begleitheft, einen vierundzwanzigseitigen Würfel und eine kleine Plastikfigur.
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Ein Nachdruck einer einfachen handgezeichneten Karte. In der linken oberen Ecke ist Folgendes zu lesen: „Die Lande von Wirrâl“. Auf der Karte sind sowohl kleine Dörfer als auch mittelgroße Städte (mit eigenartigen Namen) verzeichnet, genau wie Grünflächen, Wälder, Berge, Seen und Meere (ebenfalls mit eigenartigen Namen).
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Du weißt zwar nicht viel über Würfel, aber der hier sieht verdammt schick aus.
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Du siehst einen Mann in zerlumpter Kleidung, der einen schiefen Hut trägt und eine Art Schusswaffe bedient.
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„Ist es auch nicht. Die Kommunarden sind nicht Teil des Spiels … Ich nehme an, jemand hat das Figürchen während des Verpackungsprozesses falsch platziert.“
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Der Lieutenant zuckt mit den Schultern. „Ich denke, die Figuren sind einfach nur dazu da, das Setting lebendig werden zu lassen.“
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„Die Figur ist nicht Teil des Wirrâl-Spiels … Ich nehme an, jemand hat sie während des Verpackungsprozesses falsch platziert.“
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„Ein Kommunarde. Einer der linken Revolutionäre, die an der Revolution zur Jahrhundertwende teilgenommen haben.“
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Ein linker Revolutionär … Ein Kommunarde. Er scheint verloren, wie ein Fremder in einem fremden Land. Wahrscheinlich wurde er versehentlich in die falsche Schachtel gelegt.
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Ein eigenartig aussehender Geselle … Er scheint nicht zum Rest des Spiels zu passen. Er ist eher … revolutionär angehaucht.
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Eine kurze Übersicht über die Rassen von Wirrâl. Schaffe deinen eigenen Helden, indem du einen dieser vollkommen einzigartigen und phantastischen Hintergründe wählst.
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Zur Auswahl stehen, nach Wichtigkeit geordnet: Welkins, Dweorgr, Menschen, Feenvolk und Pygmäen.
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Die Welkins: großgewachsen, geschmeidig und anmutig, mit langem Haar und spitzen Ohren. Sie sind bekannt dafür, mächtige Magie zu verwenden, können aber auch die Muskeln spielen lassen.
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Die Welkins kommen in einer Vielzahl spannender Unterrassen vor: Hochwelkins, Waldwelkins, Seewelkins und Schneewelkins. Wenn dir jedoch nicht nach Experimenten ist, reicht ein normaler Welkin völlig aus.
Eine stolze Rasse fleißiger Bergleute. Sie sind klein, robust und muskulös, und sie graben gerne nach Gold und anderen wertvollen Mineralien. Zudem sind sie versiert in der Kunst des Kampfes, den sie am liebsten mit Äxten und Hämmern bestreiten.