Fähigkeitsbeschreibung
Aktive Proben
12- Warum hat das 41. Revier mich geschickt?weiß · 13
- Du versuchst, ein Schlupfloch in der Vereinbarung zu finden.weiß · 11
- Vielleicht ist nicht alles genau so, wie es dir erzählt wurde? Nimm dir einen Moment Zeit, um die Lage zu analysieren.weiß · 16
- Du stellst eine Theorie zum zwei Millimeter großen Loch in der Welt auf.weiß · 16
- „Was ist hier los?“ (Du betrachtest die Berge an Containern, die sich hinter ihm auftürmen.)rot · 11
- Kann ich die Fallakten jetzt lesen?weiß · 11
- Wo stecken diese Söldner?rot · 10
- Du bringst eine stichhaltige Theorie vor, warum Ruby die Schuldige sein könnte.weiß · 18
- „Dein Name …“rot · 10
- Denk nach! DENK NACH! Warum glaubt er mir nicht?rot · 11
- Was ist wirklich mit diesem Typen los?rot · 13
- Was haben Edgar und er ausgemacht?rot · 14
Gegenstände
6Gedanken
7
Guillaume le Millionwährend der Recherche: −1 Logik
Ein Superstar der Extraklassewährend der Recherche: −2 Logik · verinnerlicht: −1 Logik
Königreich des Gewissensverinnerlicht: Lerngrenze für Logik auf 5 erhöht
Lebewesen auf Magnesiumbasisverinnerlicht: −1 Logik
Geburtsdatumsgeneratorverinnerlicht: Lerngrenze für Logik auf 4 erhöht
Die Litanei von Kontakt-Mirkowährend der Recherche: −1 Logik
Jamais-vu (Derealisation)verinnerlicht: Alle Lerngrenzen für Intellekt um 1 erhöht
Orte
16Aufgaben
19- Frage den „Anführer der Streikbrecher“ nach den Tätowierungen
- Das Wettpissen
- Übernimm la Responsabilité
- Rufe im Lazareth deines Reviers an
- Tagesabschlussbesprechung mit Kim
- Peppe deine Unterlagen auf
- Die Tätowierungen des Opfers
- Doorgunner-Megamix
- Bringe Titus dazu, Rubys Aufenthaltsort zu verraten
- Besorge Evrart zwei Unterschriften
- Der besondere Borschtsch
- Hilf den Ravern, einen Nachtclub aufzuziehen
- Bewege Titus dazu, dir alles zu erzählen
- Verhöre die Vigilanten
- Informiere die Würfelmacherin über den Ursprung des Fluchs
- Informiere Plaisance über den Ursprung des Fluchs
- Frage Klaasje nach dem Tonband
- Lies die Wasserzeichen