Fähigkeitsbeschreibung
Aktive Proben
14- Du drückst ab.rot · 12
- Zeit für meine Waffe!rot · 12
- Du versuchst, sie zu fangen.rot · 10
- Du nimmst die Kugel auf und zeigst ihnen, wie der Hase läuft!rot · 10
- Du fängst die Würfel!rot · 10
- Du schießt noch einmal auf ihn.rot · 14
- Du zündest die Spirituosenbombe an und wirfst sie auf ihn.rot · 12
- Du erschießt Kortenaer.rot · 14
- Zeit für eine Rasur. Weg mit den Koteletten.weiß · 10
- Zeit für meine Waffe!rot · 13
- Du bewegst deine Hand, schnell!rot · 10
- Du versuchst, den Waffentyp zu bestimmen, aus dem die Kugel abgeschossen wurde.weiß · 14
- (Zeit, die schweren Geschütze aufzufahren. Du ziehst deine Waffe.) „Kurzer Prozess.“rot · 13
- Du fängst ihn!rot · 12
Gegenstände
4Gedanken
5
Die Bogensammlerinwährend der Recherche: −1 Auge-Hand-Koordination
Weiße Trauerverinnerlicht: Alle Lerngrenzen für Motorik um 1 erhöht
Bitteres Echoverinnerlicht: Alle Lerngrenzen für Motorik um 1 erhöht
Bulle mit Kunststudiumverinnerlicht: −1 Auge-Hand-Koordination
Verdrehter Gesetzesvertreterverinnerlicht: Lerngrenze für Auge-Hand-Koordination auf 6 erhöht · verinnerlicht: Alle passiven Würfelproben für Auge-Hand-Koordination bestehen
Orte
8Aufgaben
21- Befrage die Wild-Pines-Vertreterin
- Befrage den Gewerkschaftsboss
- Führe vor Ort eine Leichenschau durch
- Kehre ins Whirling-in-Rags zurück
- Überprüfe die Seriennummer der Rüstung des Opfers
- Bitte Kim, dir vom Fall zu erzählen
- Organisiere dich
- Wo ist der Rest der Rüstung?
- Hole die Leiche vom Baum
- Erkunde den verfluchten Gewerbeblock
- Untersuche die Leiche des Opfers
- Die Tätowierungen des Opfers
- Öffne für Evrart die Wohnungstür
- Abholung bei der Würfelmacherin
- Hilf den Ravern, einen Nachtclub aufzuziehen
- Hardie und die Bullensau
- Finde die Mordwaffe
- Das verfluchte Hostel?