Después de revisar tus cálculos incluso hasta tres veces, obtienes tu puntuación final...
Conversación · Suzeranía: El juego de mesa
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Menos cinco puntos de victoria. Tendrás suerte si el suzerano no manda a ejecutar a toda tu familia por tan penoso rendimiento.
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El teniente levanta la mirada de su contabilización. "Tengo 15 puntos", dice con una pequeña sonrisa de suficiencia...
"No se desanime demasiado, inspector. Siempre hay una próxima vez. Lo digo en sentido figurado: no creo que tengamos tiempo de echar otra partida...".
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La partida se acerca a su fin. ¿Cuál será tu mayor logro como administrador territorial del suzerano?
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Podrías intentar construir la imponente columna de la victoria, embarcarte en una guerra comercial contra el teniente, o gastar todo en implementar un sistema de educación pública para tus fichas de trabajadores...
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Tu compromiso para con tus trabajadores obtiene sus frutos, y logras construir el sistema de educación pública, que raramente es intentando. Ahora posees las fichas de trabajadores más educadas del mundo entero...
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Por desgracia, te enviaron a los territorios a producir materia prima, no ciudadanos de segunda clase sumamente cultos. Si acaso, esto impactará negativamente en tu puntuación final.
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"Por más noble que pueda ser la intención, no es precisamente una estrategia ganadora en un juego que gira en torno a la extracción y explotación de recursos...".
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Calcular la puntuación final es casi un juego en sí mismo. Cada uno pasa una exorbitante cantidad de tiempo amontonando monedas, consultando tablas y luchando contra sumas y multiplicaciones básicas.
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Después de revisar tus cálculos incluso hasta tres veces, obtienes tu puntuación final...
Dos puntos. Aunque las cultas fichas de tus trabajadores te adoran, el suzerano está muy disgustado y te pone de patitas en la calle.
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El teniente levanta la mirada de su contabilización. "Tengo 20 puntos", dice con cierto orgullo...
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"Al menos se esforzó en jugar al juego a su manera. Eso es algo de lo que enorgullecerse".
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"Me dijiste que los puntos son arbitrarios, así que he decidido jugar al juego como me de la gana".
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El teniente abre la boca, como si fuera a dar una réplica despiadada, pero entonces duda...
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Hay un motivo por el cual pocos jugadores intentan implementar un sistema de educación pública para sus fichas de trabajadores: es extremadamente costoso y nunca merece la pena. Es así por diseño...
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Tu despilfarro casi arruina el erario del suzerano, y por tanto, sufres una penalización importante en tu puntuación final...
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Calcular la puntuación final es casi un juego en sí mismo. Cada uno pasa una exorbitante cantidad de tiempo amontonando monedas, consultando tablas y luchando contra sumas y multiplicaciones básicas.
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Después de revisar tus cálculos incluso hasta tres veces, obtienes tu puntuación final...
Menos cinco puntos de victoria. Tendrás suerte si el suzerano no manda a ejecutar a toda tu familia por tan penoso rendimiento.
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El teniente levanta la mirada de su contabilización. "Tengo 20 puntos", dice, un tanto avergonzado por la diferencia.
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"Bueno, siempre hay una próxima vez. Lo digo en sentido figurado: no creo que tengamos tiempo de echar otra partida...".
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"Me dijiste que los puntos son arbitrarios, así que he decidido jugar al juego como me de la gana".
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El teniente abre la boca, como si fuera a dar una réplica despiadada, pero entonces duda...
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De un vistazo al tablero, se te ocurren varias estrategias posibles: sumar más trabajadores al servicio aumentaría tu producción económica y te ayudaría a sobrevivir a un posible conflicto con el teniente. O podrías ignorar la oferta de mano de obra y concentrarte en completar contratos para conseguir puntos y recursos...
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También podrías demostrar a tus trabajadores cuánto los aprecias, invirtiendo en ellos un poco de tu riqueza. Después de todo, ellos son los que generan la riqueza para el suzerano.
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Bueno, sí, podrías hacer eso. Aunque no es que sea una estrategia muy efectiva. De todos modos, depende de ti...
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¿A quién le importan los trabajadores y los territorios cuando la acción de verdad está en Revachol? Dedicas tu turno a cumplir contratos a cambio de dulces monedas y bonificaciones de un solo uso.
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Tras varios turnos, tienes un bonito montón de monedas de cartón y varias unidades de tesoros arqueológicos, los cuales canjeas para construir... un museo...
Colocas una pieza cilíndrica de madera en la sección de Revachol, en medio del tablero. Está concebido para representar un edificio bellamente adornado, lleno de maravillas antiguas.
Curiosamente, esto es más o menos lo que pasó en la vida real. Si en la actualidad los iilmaraanos quieren ver sus preciosos tesoros nacionales han que visitar Revachol, Gottwald o Sur-la-Clef.
Ahora le toca responder al teniente. Se mueve con agresividad hacia el territorio de Safre. Al poco tiempo, sus trabajadores producen un suministro constante de albaricoques extremadamente valiosos...
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¿Cómo consientes que el teniente te domine de esa forma? ¡Tienes que contraatacar! ¡Y con ganas!
Durante algunos turnos te cuesta responder al floreciente imperio albaricoquero del teniente. Con el tiempo, trasladas a la mayoría de tus trabajadores a Supramundi y Saramiriza, donde comienzan a producir ingentes cantidades de fichas de cocaína...
Robas una nueva carta de contrato. Según el texto, hay un aristócrata deseando cambiar un gran cargamento de cocaína por unas monedas y acceso a una bonificación rara: música amplificada, que equivale a siete puntos de victoria...
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Oh, sí, nene. La cocaína y la música rock van juntos como... la cocaína y la música rock.