Descripción de la habilidad
Pruebas activas
12- ¿Por qué me envió la 41?blancas · 13
- Intentar encontrar algún fallo en el acuerdo.blancas · 11
- Puede que no todo sea como te han dicho. Concédete un momento para analizarlo.blancas · 16
- Formular una teoría sobre el agujero de 2 milímetros en el mundo.blancas · 16
- ¿Qué es todo eso?". (Mirar las montañas de containers apilados tras él).rojas · 11
- ¿Sería capaz ya de leer los archivos de casos?blancas · 11
- ¿Dónde están los mercenarios?rojas · 10
- Presentar una teoría sólida sobre por qué podría haber sido Ruby.blancas · 18
- Tu nombre...".rojas · 10
- ¡Piensa! ¡¡¡Piensa!!! ¡¿Por qué no me cree?!rojas · 11
- ¿Qué le pasa realmente a este tío?rojas · 13
- ¿Cuál era el trato entre Edgar y él?rojas · 14
Objetos
6Pensamientos
7
Guillaume le Milliondurante la investigación: −1 Lógica
Superestrella, más o menosdurante la investigación: −2 Lógica · interiorizado: −1 Lógica
Reino de la Concienciainteriorizado: El límite de Lógica aumenta hasta 5.
Forma de vida basada en el magnesiointeriorizado: −1 Lógica
Generador de fechas de nacimientointeriorizado: El límite de Lógica aumenta hasta 4.
La Letanía de Mike el Directodurante la investigación: −1 Lógica
Jamais Vu (Desrealización)interiorizado: Los límites de Intelecto aumentan en 1.
Lugares
16Tareas
19- Pregunta al líder de los esquiroles sobre los tatuajes
- El concurso de meadas
- Asume la responsibilité
- Contacta con el lazareth de tu comisaría
- Informe final del día con Kim
- Dale vidilla a tus documentos
- Los tatuajes de la víctima
- El 'Megamix del Artillero'
- Haz que Titus delate la ubicación de Ruby
- Obtén las dos firmas para Evrart
- El borscht especial
- Ayuda a los pastilleros a montar un club nocturno
- Haz que Titus te cuente toda la historia
- Interroga a los justicieros
- Comunícale a la artesana de dados el origen de la maldición
- Comunícale a Plaisance el origen de la maldición
- Interroga a Klaasje acerca de la cinta
- Lee las marcas halógenas