Retórica
- conversaciones
- 248
- Lugares
- 15
Descripción
IDEAL PARA: IDEALISTAS, CONVERSADORES Y POLÍTICOS EN POTENCIA.
La Retórica te impulsa a debatir, dar discursos intelectuales, ser un tiquismiquis y, por supuesto, salirte con la tuya. Te permite rebatir argumentos y extraer lo que la gente dice de verdad. Descubrirás falacias tan pronto las escuches; ¿qué es lo que omitió la camarera en su declaración? ¿Qué es lo que la bailarina no quería que vieras? ¿Eso iba con segundas o acabas de obtener una pista sin comerlo ni beberlo?
A niveles altos, la Retórica te convertirá en un mastodonte político de creencias imperturbables, o lo que es lo mismo, en un estrecho de miras recalcitrante. Sin embargo, a niveles bajos, sudarás la gota gorda al intentar rebatir hasta el más endeble de los argumentos. Además, pillar a la gente en sus declaraciones te resultará casi imposible.
Dónde
15Tareas
125- Investiga el apartamento nº 10 para la señora de la limpieza
- Lee las marcas halógenas
- Congela el cuerpo de la víctima
- Encuentra a Morell, el criptozoólogo
- Determina el origen del disparo
- Comparte un 'kilo' con Cuno
- Ayuda a Soona con su proyecto
- Métele más hardcore al tema de van Eyck
- Hazte con las botas del ahorcado
- El fumador del balcón
- Descubre el motivo
- Enfréntate a La Pasma y recupera tu arma
- Encuentra tu arma
- Échale en cara a Gaston sus trampas
- Hazte con el pastel de cobertura de Gary
- Tareas
- Tareas
Diálogos
248- "A Cuno le importa".
- "¡Sr. Du Bois! Cada trabajador para sí mismo, ¿verdad?". Luce una amplia sonrisa astuta…
- "Ah, ¡hola, señor! No quiero importunarle con un saludo muy extenso, como quedamos…
- El nº 10 está cerrado otra vez.
- "Y venga a nevar otra vez..." La joven suspira.
- Es el portapapeles que encontraste en la basura con un montón de papeles que cuelgan del…
- "La experiencia representativa ha terminado. Bien... ¿en qué puedo ayudarle?".
- Extiende el brazo para coger la foto; la sostiene en su mano...
- "Oh", levanta la frente como para decir... ¿y?
- "¿Esta... realidad?". Se ajusta la capucha al cuello.
- "En realidad son buenos simios".
- "No tengo nada que decirle. ¿Por qué pierde el tiempo?". Se cruza de brazos.
- "El maderazo ha vuelto...". Esboza una media sonrisa. "¿Qué quieres?".
- "Sí", te mira. "¿Qué pasa?".
- "¡¿Otra vez?! No me puedo creer esta mierda…". Sacude la cabeza, como si de verdad…
- Esta es la puerta del taller de pinball que dejaste bloqueada desde el interior.
- El ascensor abierto te invita a entrar.
- Sus cándidos ojos de color castaño te miran directamente al espacio tras las cuencas de…