Voluntad
- conversaciones
- 187
- Lugares
- 13
Descripción
IDEAL PARA: PERSONAS CUERDAS, POLICÍAS EMOCIONALMENTE ESTABLES Y GENTE SIN TENDENCIAS SUICIDAS.
La Voluntad te anima a ser un buen tipo, tanto contigo mismo como con los demás. Te permite resistir las tentaciones, ya estén en el fondo de una botella, entre un par de piernas, o al otro extremo de un largo cañón de hierro con promesas de olvido. La Voluntad te aporta el deseo de acabar tu investigación a base de aumentar tu fuente de Moral: uno de los dos recursos de vitalidad del juego.
A niveles altos, la Voluntad te vuelve supercuerdo. Si las cosas se tuercen, te mantendrá estable. Podríamos decir que es un poco aguafiestas. Sin embargo, a niveles bajos, tendrás poca Moral, sin la cual serás sumamente inestable y te desmoronarás ante el más mínimo error irreparable.
Dónde
13Tareas
122- ¿Qué sabe Joyce sobre el linchamiento?
- Los tatuajes de la víctima
- Envía el cuerpo de la víctima a procesamiento
- Encuentra y métete un poco de speed
- ¿Quién denunció el crimen?
- Pregúntale a Klaasje sobre la noche del domingo
- La hora del karaoke
- El 'Megamix del Artillero'
- Interroga a Klaasje acerca de la víctima
- Haz que Titus delate la ubicación de Ruby
- Investiga la boya que mencionó Klaasje
- Arresta a Klaasje
- La Huelga y el Punto Muerto
- El peón de 'La Puta Madre'
- Pregunta a los gemelos de Lilienne acerca de la isla
- ¿Qué es el Enigma Racial?
- La prole del Gran Mar
- Abre la puerta del apartamento para Evrart
Diálogos
187- "Oh, ¿ya la conoces? Bien, bien".
- Nada te salta a la vista. Nada fuera de lo normal.
- "Ni siquiera sé si la única bala que tengo en la recámara pueda a atravesar a esa mole".
- El silencio en esta zona de la iglesia es casi tangible. Cualquier rastro de materia…
- "¿Qué puedo hacer por ti, jefazo?".
- "¡Hola, señor!". La hija de la redera te saluda con la mano.
- Bien hecho, colega.
- Esta vez resulta más fácil dejarse arrastrar. Tu cabeza ha encontrado un hueco de lo más…
- Tienes en tus manos cuatro quintas partes de 'Dick Mullen y la identidad equívoca'.
- La caja del juego es pesada y ligeramente incómoda de sujetar. La sacudes ligeramente y…
- Vaya, hola. Parece ser que alguien se ha topado con una botella de alcohol. He aquí el…
- Ahí está, un pequeño ejército de valientes en tu bolsillo. Pelotón Primero de Rubios…
- ¡Métete de lleno en las profundidades, déjate de convencionalismos!
- "¿Eh? El objetivo es situar la boule...". Sostiene la esfera. "... tan cerca del…
- Vale, esto es lo que haremos:
- "¿Has venío a hacerle una ofrenda al Cuno?".
- "¿Pa'l espantapájaros? Menos mal que te has acordao del Cunomeister". Asiente, intentando…
- El hombre te mira con rencor.