Voluntad
- conversaciones
- 187
- Lugares
- 13
Descripción
IDEAL PARA: PERSONAS CUERDAS, POLICÍAS EMOCIONALMENTE ESTABLES Y GENTE SIN TENDENCIAS SUICIDAS.
La Voluntad te anima a ser un buen tipo, tanto contigo mismo como con los demás. Te permite resistir las tentaciones, ya estén en el fondo de una botella, entre un par de piernas, o al otro extremo de un largo cañón de hierro con promesas de olvido. La Voluntad te aporta el deseo de acabar tu investigación a base de aumentar tu fuente de Moral: uno de los dos recursos de vitalidad del juego.
A niveles altos, la Voluntad te vuelve supercuerdo. Si las cosas se tuercen, te mantendrá estable. Podríamos decir que es un poco aguafiestas. Sin embargo, a niveles bajos, tendrás poca Moral, sin la cual serás sumamente inestable y te desmoronarás ante el más mínimo error irreparable.
Dónde
13Tareas
122- Aporta aún más belleza al muro
- Interroga a la representante de Wild Pines
- Interroga al jefe del sindicato
- Realiza una autopsia de campo
- Descubre quién se reúne en el reservado del sindicato
- Habla con la víctima de agresión
- Pregunta por Ruby en la aldea
- Regresa al Whirling-in-Rags.
- Ve a la isla
- Rastrea el número de la armadura de la víctima
- Encuentra tus documentos
- Pregunta al líder de los esquiroles sobre los tatuajes
- El espíritu es eterno
- Pídele a Kim que te ponga al día con el caso
- Examina la ventana del dormitorio de Klaasje
- Demuestra tu autoridad ante Titus Hardie
- Busca a Ruby a lo largo de la costa
- El concurso de meadas
Diálogos
187- "Oh, ¿ya la conoces? Bien, bien".
- Nada te salta a la vista. Nada fuera de lo normal.
- "Ni siquiera sé si la única bala que tengo en la recámara pueda a atravesar a esa mole".
- El silencio en esta zona de la iglesia es casi tangible. Cualquier rastro de materia…
- "¿Qué puedo hacer por ti, jefazo?".
- "¡Hola, señor!". La hija de la redera te saluda con la mano.
- Bien hecho, colega.
- Esta vez resulta más fácil dejarse arrastrar. Tu cabeza ha encontrado un hueco de lo más…
- Tienes en tus manos cuatro quintas partes de 'Dick Mullen y la identidad equívoca'.
- La caja del juego es pesada y ligeramente incómoda de sujetar. La sacudes ligeramente y…
- Vaya, hola. Parece ser que alguien se ha topado con una botella de alcohol. He aquí el…
- Ahí está, un pequeño ejército de valientes en tu bolsillo. Pelotón Primero de Rubios…
- ¡Métete de lleno en las profundidades, déjate de convencionalismos!
- "¿Eh? El objetivo es situar la boule...". Sostiene la esfera. "... tan cerca del…
- Vale, esto es lo que haremos:
- "¿Has venío a hacerle una ofrenda al Cuno?".
- "¿Pa'l espantapájaros? Menos mal que te has acordao del Cunomeister". Asiente, intentando…
- El hombre te mira con rencor.