Voluntad
- conversaciones
- 187
- Lugares
- 13
Descripción
IDEAL PARA: PERSONAS CUERDAS, POLICÍAS EMOCIONALMENTE ESTABLES Y GENTE SIN TENDENCIAS SUICIDAS.
La Voluntad te anima a ser un buen tipo, tanto contigo mismo como con los demás. Te permite resistir las tentaciones, ya estén en el fondo de una botella, entre un par de piernas, o al otro extremo de un largo cañón de hierro con promesas de olvido. La Voluntad te aporta el deseo de acabar tu investigación a base de aumentar tu fuente de Moral: uno de los dos recursos de vitalidad del juego.
A niveles altos, la Voluntad te vuelve supercuerdo. Si las cosas se tuercen, te mantendrá estable. Podríamos decir que es un poco aguafiestas. Sin embargo, a niveles bajos, tendrás poca Moral, sin la cual serás sumamente inestable y te desmoronarás ante el más mínimo error irreparable.
Dónde
13Tareas
122- Aporta aún más belleza al muro
- Interroga a la representante de Wild Pines
- Interroga al jefe del sindicato
- Realiza una autopsia de campo
- Descubre quién se reúne en el reservado del sindicato
- Habla con la víctima de agresión
- Pregunta por Ruby en la aldea
- Regresa al Whirling-in-Rags.
- Ve a la isla
- Rastrea el número de la armadura de la víctima
- Encuentra tus documentos
- Pregunta al líder de los esquiroles sobre los tatuajes
- El espíritu es eterno
- Pídele a Kim que te ponga al día con el caso
- Examina la ventana del dormitorio de Klaasje
- Demuestra tu autoridad ante Titus Hardie
- Busca a Ruby a lo largo de la costa
- El concurso de meadas
Diálogos
187- "Me encanta educarle y entretenerle, amigo mío". Toma un sorbo de su café. "Así que, ¿qué…
- "¿Está de coña, Harry? ¿No ha abierto la puerta y me pretende hacerme creer que lo ha…
- "¿Sabes qué? He encontrado algo incriminatorio".
- "He hablado con Klaasje sobre la cinta".
- (Susurrar). "Kim, lo conseguimos".
- Crees tener a una sospechosa muy sospechosa, ¿no? Tu querida Ruby.
- "¿Alguna pista sobre el paradero de Ruby?".
- "Oh, sí, ese es Ruud". La mujer con armadura luce una sonrisa despiadada. "Ruud 'el…
- "Sí... ¿Y qué?".
- "¿Te crees que me importa lo que esa bruja tenga que decir?". Se ríe. Es una risa hueca.
- "¿Quién coño es esa?".
- "Hola de nuevo, cielito". Sus ojos grises brillan por encima de los bordes de sus gafas.
- "Por favor, agente, la linterna...".
- Es la farola callejera modificada de setecientos reáles que cambiaste por acciones.
- Hay hileras de soldados de juguete vigilando al resto de baratijas dispuestas en las…
- "Circulación vial imprudente".
- Tenías razón, colega. (De repente notas cierta tirantez en tu intestino delgado).
- "René... tengo que volver atrás en el tiempo. ¿Me puede ayudar?".