Après avoir recompté deux fois – puis une troisième fois – les points, vous découvrez votre score final...
Conversation · Suzeraineté : le jeu de société
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Cinq points de victoire négatifs. Vous aurez de la chance si le suzerain ne fait pas exécuter toute votre famille pour vos piètres résultats.
Le lieutenant lève les yeux de ses tableaux. « J’ai obtenu 15 points », dit-il avec un petit air suffisant...
« Ne soyez pas trop morose. Il y a toujours une prochaine fois. Enfin, au sens figuré. Nous n’aurons en aucun cas l’opportunité d’y jouer à nouveau... »
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Le dénouement ne tient qu’à vous. Quelle sera la teneur de votre couronnement en tant qu’administrateur territorial du suzerain ?
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Vous pourriez essayer d’ériger la glorieuse colonne de la victoire, ou de lancer une guerre commerciale contre le lieutenant, ou bien encore de tout dépenser dans la création d’un système d’enseignement public à destination de vos jetons de travailleurs...
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Votre engagement à assurer le bien-être de vos travailleurs commence à payer, et vous parvenez à bâtir le très peu prisé système d’enseignement public. Vous disposez des jetons de travailleurs les mieux éduqués au monde...
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Malheureusement, on vous a envoyé sur ces territoires pour produire des denrées brutes, pas des citoyens de seconde zone suréduqués. Au contraire, cela ne fera qu’impacter négativement votre score final.
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« Vous voyez ? Je vous avais prévenu que miser sur vos travailleurs ne vous rapporterait rien du tout. »
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« Aussi noble que soit cette intention, ce n’est pas exactement une stratégie gagnante dans un jeu gravitant autour de l’extraction et de l’exploitation des ressources... »
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Calculer votre score final constitue presque un jeu en lui-même. Vous passez chacun un temps incalculable à empiler vos pièces, à consulter des tableaux et à vous frotter à tout un tas d’additions et de multiplications...
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Après avoir recompté deux fois – puis une troisième fois – les points, vous découvrez votre score final...
Deux points. Malgré toute l’adoration que vos jetons de travailleurs bien éduqués éprouvent pour vous, le suzerain est profondément déçu et vous retire vos attributions.
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Le lieutenant lève les yeux de ses tableaux. « J’ai obtenu 20 points », dit-il avec une fierté contenue.
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« Au moins vous êtes parvenu à jouer selon vos propres règles. Le tableau n’est pas si noir. »
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« Vous m’avez appris que les points étaient arbitraires. Au lieu de ça, j’ai décidé de jouer à ma façon. »
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Le lieutenant ouvre la bouche, comme pour rétorquer de manière cinglante, puis hésite...
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Si peu de joueurs se risquent à bâtir un système d’enseignement public pour leurs jetons de travailleurs, c’est pour une bonne raison : cela coûte extrêmement cher et ne rapporte par définition pas un rond...
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Votre projet futile manque de ruiner la trésorerie du suzerain, et vous écopez d’une pénalité importante sur votre score final...
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Calculer votre score final constitue presque un jeu en lui-même. Vous passez chacun un temps incalculable à empiler vos pièces, à consulter des tableaux et à vous frotter à tout un tas d’additions et de multiplications...
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Après avoir recompté deux fois – puis une troisième fois – les points, vous découvrez votre score final...
Cinq points de victoire négatifs. Vous aurez de la chance si le suzerain ne fait pas exécuter toute votre famille pour vos piètres résultats.
Le lieutenant lève les yeux de ses tableaux. « J’ai obtenu 20 points », dit-il légèrement embarrassé par la différence de points...
« Eh bien, il y a toujours une prochaine fois. Enfin, au sens figuré. Nous n’aurons en aucun cas l’opportunité d’y jouer à nouveau... »
« Vous m’avez appris que les points étaient arbitraires. Au lieu de ça, j’ai décidé de jouer à ma façon. »
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Le lieutenant ouvre la bouche, comme pour rétorquer de manière cinglante, puis hésite...
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En examinant le plateau, vous entrapercevez plusieurs stratégies possibles : pousser davantage de travailleurs à un fort rendement décuplerait votre pouvoir économique et vous aiderait à faire face à un éventuel conflit avec le lieutenant, ou vous pouvez ménager vos forces de travail et remplir le plus de contrats possibles pour obtenir des points et des ressources...
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Tu pourrais également montrer à tes travailleurs à quel point tu les apprécies en investissant un peu de cette richesse pour eux. Après tout, ce sont eux qui produisent de la richesse pour le suzerain.
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Eh bien, c’est tout à fait possible. Ce n’est pas terriblement efficace comme stratégie, mais à vous de voir...
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Pourquoi se soucier des travailleurs et des territoires quand l’action, la vraie, se situe à Révachol ? Vous passez vos tours à remplir des contrats pour amasser toujours plus d’argent et de bonus exceptionnels.
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Au bout de plusieurs tours, vous disposez d’une belle pile de pièces en carton et de plusieurs jetons de trésors archéologiques, que vous échangez pour bâtir... un musée...
Vous placez un petit cylindre en bois sur Révachol, au milieu du plateau. Il est censé représenter un majestueux édifice regorgeant de merveilles antiques.
Curieusement, c’est plus ou moins ce qui arriva en réalité. Encore aujourd’hui, si les Iilmaréens veulent découvrir les inestimables trésors de leur nation, ils doivent se rendre à Révachol, Gottwald ou Sur-La-Clef.
C’est maintenant au tour du lieutenant de répliquer. Il s’infiltre de manière agressive sur le territoire de Safre. Bientôt, ses travailleurs fournissent régulièrement de très précieux abricots...
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Comment peux-tu laisser le lieutenant t’humilier de la sorte ? Tu dois contre-attaquer, avec force !
Durant plusieurs tours, vous vous efforcez de faire face au florissant empire abricotier du lieutenant. Finalement, vous relocalisez la majeure partie de vos travailleurs à Supramundi et Saramiriza, où ils se mettent à produire une flopée de jetons de cocaïne...
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Vous tirez une nouvelle carte de contrat. D’après le texte, il y a un aristocrate souhaitant échanger une grosse quantité de cocaïne contre plusieurs pièces, ainsi qu’un accès à un bonus rare : de la musique amplifiée, d’une valeur de sept points de victoire...
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C’est de la balle, mec ! La cocaïne et le rock ensemble, c’est aussi explosif que... la cocaïne et le rock.