Lieux
Martinaise
- Objets
- 100
- Tâches
- 89
- Tests
- 125
Points de carte
561- Observation · MartinaiseObservationDialogues · 1
- Conteneur · Carte postale « Couronne, année 33 »ConteneurObjets · 1
- Conteneur · Combinaison léopardConteneurObjets · 1
- Observation · MartinaiseObservationDialogues · 1
- Porte · ÉglisePorte
- Conteneur · Bouteille en verre consignéeConteneurObjets · 1
Sorties
26Accès
26À trouver ici
100
Gants de jardinage jaunes
Gants de protection Fairweather T-500
Poivrière Villiers 9 mm
Gigantesque sandwich au jambon
Bottes Fairweather T-500 maculées de chair en décomposition
Visière sportive amphibienne
Chapeau de Dick Mullen
Casquette de lieutenant de la MCR
Hypnogamma
Cliché instantané des tatouages
Veste de carabinier royal
Coupe-vent « Faln » FALN
Veste en cuir « Nique-le-monde »
Cape de patrouille de la MCR
Veste en cuir « UroF****e »
Coupe-vent dynamique « surf »- Clé du camion abandonné
- Clé de l’immeuble
Tâches
89- Embellir davantage le mur
- Ouvrir la benne à ordures
- Interroger la représentante de Wild Pines
- Interroger le chef du syndicat
- Réaliser l’autopsie sur site
- Demander aux villageois où se trouve Ruby
- Retourner au Whirling-in-Rags
- Aller sur l’île
- Effectuer des recherches sur le numéro inscrit sur l’armure de la victime
- Trouver vos papiers
- Interroger le chef des rouffions à propos des tatouages
- Les spiritueux, c’est la vie
- Fermer l’écluse mercredi
- Interroger Kim à propos de l’affaire
- Chercher Ruby sur la côte
- Interroger René à propos de la photo
- Trouver les gants de l’armure
- Faire preuve d’organisation
Tests
125- Faire abstraction de l’odeur sans vomir.Endurance · Légendaire 14
- Presser la détente.Sang-froid · Légendaire 14
- « Dis-moi, le macchabée, qui es-tu ? »Cour intérieure · Intermédiaire 11
- Presser la détente.Coordination visiotactile · Difficile 12
- « Dis-moi, le macchabée, qui es-tu ? »Cour intérieure · Intermédiaire 11
- Pourquoi y a-t-il autant d’impacts de balles ?Projection analytique · Héroïque 15
- La convaincre de signer les documents d’Evrart.Suggestion · Légendaire 14
- Développer une autre théorie pour expliquer la disparition des sauterelles.Affinité mécanique · Intermédiaire 11
- Le magnétograveur traîne sur la glace comme un vieux jouet abandonné. Le ramasser.Empathie · Légendaire 14
- Le magnétograveur traîne sur les planches en bois comme un vieux jouet abandonné. Le ramasser.Empathie · Diabolique 16
- Attraper l’oiseau d’argent.Réactivité · Légendaire 14
- Lui montrer qui commande.Autorité · Héroïque 15
- Vous convaincre que vous n’avez pas fondu en larmes à l’instant.Art dramatique · Difficile 12
- Place aux gros bras – insérez l’outil sous le couvercle et tirez !Instrument physique · Légendaire 14
- Compter le nombre exact.Projection analytique · Intermédiaire 11
- Reconstituer le mouvement.Projection analytique · Intermédiaire 11
- Fouiller méticuleusement le cadavre une dernière fois.Perception · Légendaire 14
- Sectionner la sangle.Instrument physique · Intermédiaire 11
Dialogues
608- Conversation
- Conversation
- Conversation
- Conversation
- Conversation · Ouvrier alcoolisé
- Conversation · Ouvrière
- Conversation · Électrochimie
- Conversation · Autorité
- Conversation · Télézoom à pièces
- Conversation · Télézoom à pièces
- Conversation
- Conversation · Caillou
- Conversation · Kim Kitsuragi
- Conversation · Fumeur au balcon
- Conversation · Siileng
- Conversation
- Conversation
- Conversation · Stand de haut-parleurs