Lieux
Martinaise
- Objets
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- Tâches
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- Tests
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Points de carte
561- Observation · MartinaiseObservationDialogues · 1
- Conteneur · Carte postale « Couronne, année 33 »ConteneurObjets · 1
- Conteneur · Combinaison léopardConteneurObjets · 1
- Observation · MartinaiseObservationDialogues · 1
- Porte · ÉglisePorte
- Conteneur · Bouteille en verre consignéeConteneurObjets · 1
Sorties
26Accès
26À trouver ici
100- Clé de l’appartement du sous-sol
- Clé de la cahute sur la côte
Registre abîmé
Carte de bibliothèque pliée
Mouchoir du lieutenant
Calepin du lieutenant
Veste crasseuse
Bande magnétique « La plus petite église de Saint-Saëns »
Médaille du soleil couchant
Nosaphed
Chèque de cérémonie géant
Pantalon de carabinier royal
Pantalon de sport « Modulaire » FALN
Pantalon abrasif
Pied-de-biche
Enjoliveurs rayonnants
Photo d’un couple heureux
Sabre 115 mm « Standart »
Tâches
89- Trouver toutes les pièces d’armure
- Inspecter le phasmidé
- Lire les filigranes
- Réfrigérer le corps de la victime
- Trouver Morell, le cryptozoologue
- Sniffer à gogo avec Cuno
- Aider Soona à réaliser son projet
- Faire une version hardcore du mix de van Eyck
- Récupérer les bottes du pendu
- Le fumeur au balcon
- Déterminer un mobile
- Confronter la Poularde et récupérer votre arme
- Chercher votre arme
- Empêcher Gaston de tricher à la pétanque
- Récupérer la tarte garnie auprès de Gary
- Tâches
- Tâches
Tests
125- Faire abstraction de l’odeur sans vomir.Endurance · Légendaire 14
- Presser la détente.Sang-froid · Légendaire 14
- « Dis-moi, le macchabée, qui es-tu ? »Cour intérieure · Intermédiaire 11
- Presser la détente.Coordination visiotactile · Difficile 12
- « Dis-moi, le macchabée, qui es-tu ? »Cour intérieure · Intermédiaire 11
- Pourquoi y a-t-il autant d’impacts de balles ?Projection analytique · Héroïque 15
- La convaincre de signer les documents d’Evrart.Suggestion · Légendaire 14
- Développer une autre théorie pour expliquer la disparition des sauterelles.Affinité mécanique · Intermédiaire 11
- Le magnétograveur traîne sur la glace comme un vieux jouet abandonné. Le ramasser.Empathie · Légendaire 14
- Le magnétograveur traîne sur les planches en bois comme un vieux jouet abandonné. Le ramasser.Empathie · Diabolique 16
- Attraper l’oiseau d’argent.Réactivité · Légendaire 14
- Lui montrer qui commande.Autorité · Héroïque 15
- Vous convaincre que vous n’avez pas fondu en larmes à l’instant.Art dramatique · Difficile 12
- Place aux gros bras – insérez l’outil sous le couvercle et tirez !Instrument physique · Légendaire 14
- Compter le nombre exact.Projection analytique · Intermédiaire 11
- Reconstituer le mouvement.Projection analytique · Intermédiaire 11
- Fouiller méticuleusement le cadavre une dernière fois.Perception · Légendaire 14
- Sectionner la sangle.Instrument physique · Intermédiaire 11
Dialogues
608- Conversation
- Conversation
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- Conversation
- Conversation · Ouvrier alcoolisé
- Conversation · Ouvrière
- Conversation · Électrochimie
- Conversation · Autorité
- Conversation · Télézoom à pièces
- Conversation · Télézoom à pièces
- Conversation
- Conversation · Caillou
- Conversation · Kim Kitsuragi
- Conversation · Fumeur au balcon
- Conversation · Siileng
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- Conversation · Stand de haut-parleurs