Lieux
Martinaise
- Objets
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- Tests
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Points de carte
561- Observation · MartinaiseObservationDialogues · 1
- Conteneur · Carte postale « Couronne, année 33 »ConteneurObjets · 1
- Conteneur · Combinaison léopardConteneurObjets · 1
- Observation · MartinaiseObservationDialogues · 1
- Porte · ÉglisePorte
- Conteneur · Bouteille en verre consignéeConteneurObjets · 1
Sorties
26Accès
26À trouver ici
100
Gants de jardinage jaunes
Gants de protection Fairweather T-500
Poivrière Villiers 9 mm
Gigantesque sandwich au jambon
Bottes Fairweather T-500 maculées de chair en décomposition
Visière sportive amphibienne
Chapeau de Dick Mullen
Casquette de lieutenant de la MCR
Hypnogamma
Cliché instantané des tatouages
Veste de carabinier royal
Coupe-vent « Faln » FALN
Veste en cuir « Nique-le-monde »
Cape de patrouille de la MCR
Veste en cuir « UroF****e »
Coupe-vent dynamique « surf »- Clé du camion abandonné
- Clé de l’immeuble
Tâches
89- Trouver toutes les pièces d’armure
- Inspecter le phasmidé
- Lire les filigranes
- Réfrigérer le corps de la victime
- Trouver Morell, le cryptozoologue
- Sniffer à gogo avec Cuno
- Aider Soona à réaliser son projet
- Faire une version hardcore du mix de van Eyck
- Récupérer les bottes du pendu
- Le fumeur au balcon
- Déterminer un mobile
- Confronter la Poularde et récupérer votre arme
- Chercher votre arme
- Empêcher Gaston de tricher à la pétanque
- Récupérer la tarte garnie auprès de Gary
- Tâches
- Tâches
Tests
125- Faire abstraction de l’odeur sans vomir.Endurance · Légendaire 14
- Presser la détente.Sang-froid · Légendaire 14
- « Dis-moi, le macchabée, qui es-tu ? »Cour intérieure · Intermédiaire 11
- Presser la détente.Coordination visiotactile · Difficile 12
- « Dis-moi, le macchabée, qui es-tu ? »Cour intérieure · Intermédiaire 11
- Pourquoi y a-t-il autant d’impacts de balles ?Projection analytique · Héroïque 15
- La convaincre de signer les documents d’Evrart.Suggestion · Légendaire 14
- Développer une autre théorie pour expliquer la disparition des sauterelles.Affinité mécanique · Intermédiaire 11
- Le magnétograveur traîne sur la glace comme un vieux jouet abandonné. Le ramasser.Empathie · Légendaire 14
- Le magnétograveur traîne sur les planches en bois comme un vieux jouet abandonné. Le ramasser.Empathie · Diabolique 16
- Attraper l’oiseau d’argent.Réactivité · Légendaire 14
- Lui montrer qui commande.Autorité · Héroïque 15
- Vous convaincre que vous n’avez pas fondu en larmes à l’instant.Art dramatique · Difficile 12
- Place aux gros bras – insérez l’outil sous le couvercle et tirez !Instrument physique · Légendaire 14
- Compter le nombre exact.Projection analytique · Intermédiaire 11
- Reconstituer le mouvement.Projection analytique · Intermédiaire 11
- Fouiller méticuleusement le cadavre une dernière fois.Perception · Légendaire 14
- Sectionner la sangle.Instrument physique · Intermédiaire 11
Dialogues
608- Conversation · Trant Heidelstam
- Conversation · Automotrice immergée
- Conversation · Statue équestre
- Conversation · Téou Abigail
- Conversation · Romarin
- Conversation · La Poularde
- Conversation · Trant Heidelstam
- Conversation · Téléphone public
- Conversation · Joyce Messier
- Conversation · Lilienne, la releveuse de filets
- Conversation · Lilienne, la releveuse de filets
- Conversation · Gaston Martin
- Conversation · Cunoesse
- Conversation · Affinité mécanique
- Conversation · Sylvie
- Conversation · Cuno
- Conversation · Éternite en vrac
- Conversation · Evrart Claire