Cour intérieure
- conversations
- 271
- Lieux
- 17
Description
IDÉAL POUR : LES RÊVEURS, LES ENQUÊTEURS PARA-NATURELS ET LES CRÉATEURS MENTAUX.
La Cour intérieure est la source inaltérée de l’imagination, des émotions et des prémonitions. Elle permet de naviguer à travers les dimensions invisibles de la réalité et d’appréhender les phénomènes invisibles à l’œil nu. Que se passe-t-il vraiment ? En quoi ces énigmes cryptiques influencent-elles la destinée du monde ?
Lorsqu’elle est développée, votre Cour intérieure donne vie aux objets inanimés. Vous vous retrouverez à taper la causette avec votre garde-robe. Mais ce genre de conversations peut faire avancer votre enquête, à condition de ne pas finir dans un asile de fous. Toutefois, avec une Cour intérieure sous-développée, vous n’aurez ni imagination, ni personnalité. Dans ces conditions, difficile de façonner le cosmos...
Où
17Tâches
134- Se reposer dans la tour
- L’hôtel maudit ?
- Prévenir la fabricante de dés fantaisie à propos de la source de la malédiction
- Prévenir Plaisance à propos de la source de la malédiction
- Ouvrir la porte antiexplosion
- Trouver la veste de Mal-en-pitre
- Trouver une pièce d’armure
- Trouver toutes les pièces d’armure
- Inspecter le phasmidé
- Interroger Klaasje à propos de la bande
- Inspecter l’appartement no 10 pour la femme de ménage
- Lire les filigranes
- Réfrigérer le corps de la victime
- Trouver Morell, le cryptozoologue
- Déterminer d’où provenait le tir
- Sniffer à gogo avec Cuno
- Aider Soona à réaliser son projet
- Faire une version hardcore du mix de van Eyck
Dialogues
271- « T’as bien raison, la volaille. Cuno remplit des baignoires avec cette came. Cuno est un…
- Faire preuve d’autorité à leurs yeux.
- Le téléphone public est suspendu au mur, sans faire un bruit. Il n’y a pas grand-chose de…
- « Et je suis certain que vous avez passé un excellent moment. » Il esquisse des coups de…
- C’est le drapeau de Révachol la suzeraine.
- Tu t’arrêtes net et tu mets ta main sur la cravate voyante.
- La femme est en train de nouer un nœud marin complexe autour du piquet.
- La dalle en pierre froide du banc n’a pas l’air très confortable. Le sol est jonché de…
- Un panneau de commande rouillé avec plusieurs boutons. Les mots Marche et Arrêt sont…
- Cette fille à la troisième page... C’est forcément la plus belle des filles ayant été…
- Pas moyen que le coupable soit ici. Regarde comme les planches sont abîmées. Toutes les…
- Derrière le tuyau, la porte de service bloquée par la rouille est à moitié enfouie dans…
- Tu devrais retourner sur la promenade, maintenant que le cadavre a été enlevé. Il y a…
- Tu devrais retourner sur la promenade une fois que le cadavre aura été enlevé. Il y a…
- Bien. Première étape accomplie. À présent, laisse le lieutenant dévorer des yeux le fruit…
- La brise marine glacée te fouette le visage alors que tu avances sur la promenade. Le…
- La machine est inerte et silencieuse. Elle a besoin d’une bonne révision avant que…
- Conversation