Locuteurs
Cuno
- conversations
- 56
- Lieux
- 5
Où
5Tâches
64- Ouvrir la benne à ordures
- Interroger la représentante de Wild Pines
- Interroger le chef du syndicat
- Réaliser l’autopsie sur site
- Découvrir qui est dans le box du syndicat
- Retourner au Whirling-in-Rags
- Aller sur l’île
- Effectuer des recherches sur le numéro inscrit sur l’armure de la victime
- Trouver vos papiers
- Interroger le chef des rouffions à propos des tatouages
- Interroger Kim à propos de l’affaire
- Inspecter la fenêtre de la chambre de Klaasje
- Trouver la balle avant de vous faire avoir
- Faire preuve d’organisation
- Endosser la responsabilité
- Devenir un gros friqué
- Jouer les Cupidons et parler à Garte
- Où est le reste de l’armure ?
Dialogues
56- Conversation · Fumeur au balcon
- Conversation · Le pendu
- Conversation · Garte, le patron du café
- Conversation · Benne à ordures
- Conversation · Cuno
- Conversation · Cunoesse
- Conversation · Le pendu
- Conversation · Cuno
- Conversation · Jean Vicquemare
- Conversation · Cunoesse
- Conversation · Cuno
- Conversation · Skiff à moteur ROO A72
- Conversation · Armoire à pharmacie
- Conversation · Skiff à moteur ROO A72
- Conversation · Cunoesse
- Conversation · Cuno
- Conversation · Perception
- Conversation · Projection analytique