台詞の種類
基本スキル条件
場所
物語の日数
思考の効果を除いた条件です。ほかの会話条件が適用される場合があります。

中 · 概念化 ≥ 4
おもしろい。なんのことかわかっているのに、“説明”を求めている。

この件についてのおまえの考えは固すぎる。“アンテナのパラダイム”を一度まっさかさまにひっくり返してみてはどうだ。

気にするな。今のはただの準備運動だ。次はもっといい案を思いつく。

そうだな。自分の振りつけの中に、さらに振りつけを組み込んでもいい。

おまえの視線がタイルに沿って西に向かう。ベンチと、何本かの曲がった哀れな木が見える。その先は、ただ海があるだけだ…

手入れされていない裏庭の向こうに、コンクリートと漆喰と波形の金属板のいびつな集積物がそびえ立っている…

刺激的で単調だが…どこか神聖でもある。原始的ながらも未来的なあり方は機械人間にも似ている。今、この場所以外には何ものも存在しない。すべてはひとつの目的のために一体となる…。こうして性質をリストにしてみたところで、断片は全体像を結ばない。

ううむ、ここまで苦労させられるとは思いもしなかった。またやり直しだな…

もはや伝説 · 概念化 ≥ 8
かつては白と金の地に、薄い赤色の花のモチーフがあしらわれていたのだろう。記憶の断片が、この様式はウビ・ドロレス派のものだと伝えてくる。この記憶は神経が傷つき、失われていたものだろう。

中 · 概念化 ≥ 4
ここまで見事な人とトランシーバーの組み合わせは珍しい。大成功の先触れだな。

おぞましい未来像を思い浮べたのさ。おまえは興味がないようだが。

よし、ブレインストーミングの時間だ。いいか、今はまだアイディアを探る段階だ。内容の善し悪しは問うべきでない。

献身。興奮。一体感。ハードコアという名を与えられた、これらの漠然とした性質のリストを理解するには、おまえだけの性質をこのリストにつけ加えなければならない。やってみろ!

さあ、開戦だ!(ヘイ! ヘイ!)クラブに向かえ!(ヘイ! ヘイ!)ハードコアの軍勢が(ヘイ! ヘイ!)まだまだ足りないぜ!

なんの用意もなく、ピュアなまま、なんの重荷も持たずに来たわけか。ハードコアの嘆願者よ。それでいいだろう。