概念化
- 会話
- 224
- 場所
- 16
説明
こんな人向け:クリエイティブな人。サイケ好き。批評家。
〈概念化〉には特別な役割があり、あなたが世界でただの刑事ではなく、アート刑事になることを望んでいる。新たな関連性を生み出し、ジャン・カープのポストモダニスト的カープ思想からレヴァショールのアラベスク建築様式、さらにはハードコアの概念にいたるまで、あらゆる“世界観”を掘りさげる。のみならず、それらの作品に自分なりの貢献を加える。
〈概念化〉が高レベルになると、思い切りがよすぎるほど大胆になり、これ見よがしの壮大なショーを求めるようになる。活火山に飛び込まずに、生きる意味がどこにあるのか? 〈概念化〉のレベルが低いと、創造的な観点から物事を見ることができない。画廊での会話に加わることはできず、退屈な人間のつまらないパーティにしか誘われない。
場所
16タスク
130台詞
224- 「ジョイスと話した。あんたらが吊るした傭兵… その仲間たちが報復に来る」
- 「ふたりでさぞ楽しい時間を過ごしたことだろうな」男はおどけて、あなたに何発か拳を打ち込む真似をする。「だが、あんなばばあのことはどうでもいい。もっと実のある話をしよう、ハリー。ほん…
- 待て… もうしばらく己の姿を見つめたままでいろ。そのなめらかな人工の虹に映る自分の姿を。何が見える?
- コンクリートに入った亀裂に光が呑まれている。地中の深いところに届くほどの裂け目のようだ。
- 死体が運び去られた今、遊歩道に戻るべきだ。おまえに見てもらわなければならないものがある。
- 死体が運び去られたら遊歩道に戻るべきだ。おまえに見てもらわなければならないものがある。
- よし。第一段階、完了。さあ、キツラギ警部補に“クールの果実”を見せつけるのだ。
- 機械は壊れて、静かに佇んでいる。ふたたび稼働させるには、本格的な整備が必要だ。