Mówcy
Konceptualizacja
- rozmów
- 224
- Miejsca
- 16
Opis
ŚWIETNA DLA: OSÓB TWÓRCZYCH. WIELBICIELI PSYCHODELII. KRYTYKÓW.
Konceptualizacja pełni wyjątkową rolę, którą chce narzucić i tobie: nie zwykłego policjanta, lecz artystycznego gliny. Rozbudza w tobie nietypowe skojarzenia, pozwala rozważać koncepcje świata od postmodernistycznych wizji Jana Kaarpa po arabeski dideridady architektonicznej Revacholu, a nawet koncepcję HARDKORU. Co więcej, pozwala ci brać czynny udział w rozwoju tych idei.
Na wysokich poziomach konceptualizacja wynosi cię wysoko, chyba nawet zbyt wysoko. Jest ostentacyjna, domaga się wielkich gestów. Po co żyć, jeśli można rzucić się w krater aktywnego wulkanu? Na niskich poziomach jednak nie będziesz w stanie spojrzeć kreatywnie na świat. Nie powiesz nic ciekawego podczas rozmowy w galerii sztuki. Nudziarze będą zapraszać cię na swoje nudziarskie imprezy.
Gdzie
16Zadania
130- Zbadaj Zgubioną Strefę Handlową
- Wieczorna odprawa z Kimem
- Sprawa zaginionych insektów
- Znajdź ulicznego chuligana
- Spotkaj się z Lilienne na Krańcu
- Zastąp utraconą bulę
- Zawrzyj pokój z Cunem
- Znajdź swój drugi but
- Przesłuchaj kierownika baru
- Obejrzyj ciało ofiary
- Zgłoś zaginięcie odznaki
- Znajdź pieniądze i zapłać Garte'owi za pokój
- Zapłać za szkody
- Znajdź papierosy i zapal
- Porozmawiaj z Garte'em w imieniu Sylvie
- Porozmawiaj z Joyce o szarocie bez Kima w pobliżu
- Znajdź swoją odznakę
- Kto zostawił ubrania w śmietniku?
Dialogi
224- Rozmowa · Komputer główny
- Rozmowa · Telefon na monety
- Rozmowa · Tiago
- Rozmowa · Programistka Soona
- Rozmowa · Lilienne Wybieraczka Sieci
- Rozmowa · Ściana z mapą
- Rozmowa · Seria „Człowiek z Hjelmdallu”
- Rozmowa · Półka z kryminałami
- Rozmowa · Stos gier planszowych
- Rozmowa · Półka z biografiami
- Rozmowa · Okropny krawat
- Rozmowa · Gaston Martin
- Rozmowa · Zręczne palce
- Rozmowa · Sylvie
- Rozmowa · Cuno
- Rozmowa · Eternitowa konstrukcja
- Rozmowa · Evrart Claire
- Rozmowa · Luźny Leo