Martinaise
- Przedmioty
- 100
- Zadania
- 89
- Testy
- 125
Punkty mapy
809- Pojemnik: Szklane opakowanieMartinaisePrzedmioty: 1
- Pojemnik: Plastikowe opakowanieMartinaisePrzedmioty: 1
- Pojemnik: Plastikowe opakowanieMartinaisePrzedmioty: 1
- Obserwacja: MartinaiseDialogi: 1
- Pojemnik: Pocztówka „Couron 33”MartinaisePrzedmioty: 1
- Pojemnik: Plastikowe opakowanieMartinaisePrzedmioty: 1
Wyjścia
26Dojścia
27Znajdziesz tutaj
100
Ampułka z amoniakiem
Kiejl A9 Armistice
Odznaka MOR-u „POR-2GFR DU BOIS”
Niebieski spirytus medyczny
Pudełko z szarańczą
Nożyce do metalu
Pędzel Cindy
Chef d'Oeuvre Cindy
Placek z dodatkami deluxe
Triangong 4-46
Trunek – Potężny Pilsner
Pyrholidon
Papierosy Astra
Buteleczka ze speedem
Latarka
(Dowód) Odkształcony nabój
Okulary samozniszczenia
Okulary „Podinsulindyjskie Spotkanie”
Zadania
89- Znajdź wszystkie części pancerza
- Przyjrzyj się straszykowi
- Odczytaj znaki wodne
- Schłódź ciało ofiary
- Znajdź kryptozoologa Morella
- Podziel się towarem z Cunem
- Pomóż Soonie z jej projektem
- Uczyń muzykę van Eycka bardziej hardkorową
- Zdobyć buty zmarłego
- Balkonowy palacz
- Wyciągnij z niego motyw
- Spotkaj się ze Świniarką i odzyskaj swoją broń
- Wytrop swoją broń
- Wytknij Gastonowi oszustwo w petance
- Zdobądź od Gary'ego placek z dodatkami
- Zadania
- Zadania
Testy
125- Czas odzyskać moją broń!Koordynacja oko-ręka, Wymagający 12
- Zmuś go do powiedzenia ci, co wie.Półmroczność, Trudny 13
- „Dobra, teraz coś wydedukuję”.Opanowanie, Wymagający 12
- Co tu jest nie halo? Czemu wydaje mi się to znajome?Przekonywanie, Średni 11
- Spróbuj ściągnąć naklejkę, nie rozdzierając jej.Zręczne palce, Łatwy 9
- Zastosuj na kłódce urzędową siłę.Ciało jako narzędzie, Wymagający 12
- Natarcie dźwięku można powstrzymać. Połącz kropki.Zręczne palce, Boski 16
- Może twoje ciało umie powiedzieć, czego brakuje numerowi Arno van Eycka? Jak uczynić go... bardziej hardkorowym.Ciało jako narzędzie, Wymagający 12
- Może nie wszystko jest dokładnie tak, jak ci powiedziano? Przeanalizuj to przez moment.Logika, Boski 16
- Nic nie mów. Po prostu tańcz.Savoir faire, Niemożliwy 18
- Czemu przyglądam się tej ścianie?Konceptualizacja, Niemożliwy 18
- Przekonaj ją, że musisz porozumieć się z Komitetem.Empatia, Heroiczny 15
- Spróbuj ręcznie zawęzić zakres trybu odbioru.Zręczne palce, Boski 16
- „Dobrze. Mam już dla siebie imię. Brzmi ono...”Wewnętrzne imperium, Legendarny 14
- Spróbuj ją złapać.Koordynacja oko-ręka, Średni 10
- Znajdź odpowiednie miejsce dla anteny radiowej nadającej fale megadługie.Konceptualizacja, Legendarny 14
- Zinternalizuj estetykę hardkoru. Nie kiwaj tępo głową, a naprawdę ją poczuj.Konceptualizacja, Boski 16
- Nakłoń go do rozmowy na osobności.Przekonywanie, Niemożliwy 17
Dialogi
608- Rozmowa
- Kiedy umieszczasz zatrzask notatnika w snopie światła z lampy, pojawia się migocący wzór…
- Rozmowa
- Zatrzymujesz się w pół kroku i kładziesz dłoń na kolorowym krawacie.
- Kobieta zawiązuje na polerze skomplikowany węzeł żeglarski.
- Rozmowa
- Rozmowa
- Rozmowa
- W śniegu postawiony został arkusz eternitu. Podpierają go dwa słupki.
- Rozmowa
- „Możemy pracować wszyscy razem!”
- „Proszę! Będę pracować na pół etatu! Na nocnych zmianach!”
- „Kupiłem nawet własny kombinezon roboczy!”
- „Jesteśmy robotnikami takimi jak wy! Wpuśćcie nas!”
- „Obiecali nam, że będziemy mogli tu pracować!”
- „Wydałem wszystkie pieniądze, żeby tu przyjechać!”
- O, wielki falnowcu! Nosisz ten pełny zestaw niczym urodzony bohater. IDEALNA WYDAJNOŚĆ…
- Rdzewiejący panel sterowania z kilkoma gałkami. Słowa Marche i Arrêt są teraz minimalnie…