Martinaise
- Przedmioty
- 100
- Zadania
- 89
- Testy
- 125
Punkty mapy
809- Pojemnik: Szklane opakowanieMartinaisePrzedmioty: 1
- Pojemnik: Plastikowe opakowanieMartinaisePrzedmioty: 1
- Pojemnik: Plastikowe opakowanieMartinaisePrzedmioty: 1
- Obserwacja: MartinaiseDialogi: 1
- Pojemnik: Pocztówka „Couron 33”MartinaisePrzedmioty: 1
- Pojemnik: Plastikowe opakowanieMartinaisePrzedmioty: 1
Wyjścia
26Dojścia
27Znajdziesz tutaj
100- Klucz do mieszkania w suterenie
- Klucz do chaty na wybrzeżu
Uszkodzony notatnik
Złożona karta biblioteczna
Chusteczka porucznika
Notatnik porucznika
Brudna kurtka
Taśma „Najmniejszy kościół w Saint-Saëns”
Medal „Zachodzące słońce”
Nosafed
Wielki krzykliwy czek
Spodnie królewskiego karabiniera
Spodnie sportowe FALN „Modular”
Spodnie z gryzącego materiału
Łom
Błyszczące kołpaki
Zdjęcie szczęśliwej pary
Standardowa szabla 115 mm
Zadania
89- Znajdź wszystkie części pancerza
- Przyjrzyj się straszykowi
- Odczytaj znaki wodne
- Schłódź ciało ofiary
- Znajdź kryptozoologa Morella
- Podziel się towarem z Cunem
- Pomóż Soonie z jej projektem
- Uczyń muzykę van Eycka bardziej hardkorową
- Zdobyć buty zmarłego
- Balkonowy palacz
- Wyciągnij z niego motyw
- Spotkaj się ze Świniarką i odzyskaj swoją broń
- Wytrop swoją broń
- Wytknij Gastonowi oszustwo w petance
- Zdobądź od Gary'ego placek z dodatkami
- Zadania
- Zadania
Testy
125- Puść swój nos, nie wymiotując przy tym.Wytrzymałość, Legendarny 14
- Pociągnij za spust.Opanowanie, Legendarny 14
- „Powiedz mi, umarlaku – kim jesteś?”Wewnętrzne imperium, Średni 11
- Pociągnij za spust.Koordynacja oko-ręka, Wymagający 12
- „Powiedz mi, umarlaku – kim jesteś?”Wewnętrzne imperium, Średni 11
- Skąd tyle śladów po kulach?Matematyka wzrokowa, Heroiczny 15
- Przekonaj ją, żeby podpisała dokument Evrarta.Przekonywanie, Legendarny 14
- Opracuj alternatywną hipotezę co do zaginionej szarańczy.Zręczne palce, Średni 11
- Rejestrator taśm leży na lodzie niczym porzucona zabawka. Podnieś ją.Empatia, Legendarny 14
- Rejestrator taśm leży na drewnianych deskach podłogowych niczym porzucona zabawka. Podnieś ją.Empatia, Boski 16
- Złap srebrnego ptaka.Czas reakcji, Legendarny 14
- Odzyskaj władczość w jej oczach.Władczość, Heroiczny 15
- Przekonaj sam siebie, że nie miałeś właśnie załamania nerwowego.Dramaturgia, Wymagający 12
- Oto moment siły – wpakuj narzędzie pod pokrywę i ciągnij!Ciało jako narzędzie, Legendarny 14
- Policz je dokładnie.Matematyka wzrokowa, Średni 11
- Odtwórz ruch pojazdu.Matematyka wzrokowa, Średni 11
- Przeszukaj ciało jeszcze raz, dokładnie.Percepcja, Legendarny 14
- Przetnij pas.Ciało jako narzędzie, Średni 11
Dialogi
608- „Dzień dobry panu! Jak obiecałem ostatnim razem, nie będę zawracał panu głowy długim…
- Rozmowa
- Rozmowa
- Rozmowa
- Rozmowa
- Rozmowa
- Rozmowa
- Rozmowa
- „No nie wierzę, znowu pada śnieg...” – wzdycha młoda kobieta siedząca przy taczce.
- Śpiewa: „Leo, Leo, Leo – Evrart będzie zadowolony!”
- Rozmowa
- Rozmowa
- Twoja ręka się wyciąga, a oczy zamykają jakby z własnej woli. Wokół jest ciemno. Czujesz…
- „Występ performatywny zakończony. Świetnie. W czym więc mogę pomóc?”
- Sięga po zdjęcie i stoi tak, trzymając je w dłoni...
- „Aha” – marszczy czoło, jak gdyby chciała dodać „i?”.
- „Tę... rzeczywistość?” – otula ciaśniej szyję kapturem.
- „To właśnie te dobre małpiszony”.