Martinaise
- Przedmioty
- 100
- Zadania
- 89
- Testy
- 125
Punkty mapy
809- Pojemnik: Szklane opakowanieMartinaisePrzedmioty: 1
- Pojemnik: Plastikowe opakowanieMartinaisePrzedmioty: 1
- Pojemnik: Plastikowe opakowanieMartinaisePrzedmioty: 1
- Obserwacja: MartinaiseDialogi: 1
- Pojemnik: Pocztówka „Couron 33”MartinaisePrzedmioty: 1
- Pojemnik: Plastikowe opakowanieMartinaisePrzedmioty: 1
Wyjścia
26Dojścia
27Znajdziesz tutaj
100
Ampułka z amoniakiem
Kiejl A9 Armistice
Odznaka MOR-u „POR-2GFR DU BOIS”
Niebieski spirytus medyczny
Pudełko z szarańczą
Nożyce do metalu
Pędzel Cindy
Chef d'Oeuvre Cindy
Placek z dodatkami deluxe
Triangong 4-46
Trunek – Potężny Pilsner
Pyrholidon
Papierosy Astra
Buteleczka ze speedem
Latarka
(Dowód) Odkształcony nabój
Okulary samozniszczenia
Okulary „Podinsulindyjskie Spotkanie”
Zadania
89- Znajdź wszystkie części pancerza
- Przyjrzyj się straszykowi
- Odczytaj znaki wodne
- Schłódź ciało ofiary
- Znajdź kryptozoologa Morella
- Podziel się towarem z Cunem
- Pomóż Soonie z jej projektem
- Uczyń muzykę van Eycka bardziej hardkorową
- Zdobyć buty zmarłego
- Balkonowy palacz
- Wyciągnij z niego motyw
- Spotkaj się ze Świniarką i odzyskaj swoją broń
- Wytrop swoją broń
- Wytknij Gastonowi oszustwo w petance
- Zdobądź od Gary'ego placek z dodatkami
- Zadania
- Zadania
Testy
125- Puść swój nos, nie wymiotując przy tym.Wytrzymałość, Legendarny 14
- Pociągnij za spust.Opanowanie, Legendarny 14
- „Powiedz mi, umarlaku – kim jesteś?”Wewnętrzne imperium, Średni 11
- Pociągnij za spust.Koordynacja oko-ręka, Wymagający 12
- „Powiedz mi, umarlaku – kim jesteś?”Wewnętrzne imperium, Średni 11
- Skąd tyle śladów po kulach?Matematyka wzrokowa, Heroiczny 15
- Przekonaj ją, żeby podpisała dokument Evrarta.Przekonywanie, Legendarny 14
- Opracuj alternatywną hipotezę co do zaginionej szarańczy.Zręczne palce, Średni 11
- Rejestrator taśm leży na lodzie niczym porzucona zabawka. Podnieś ją.Empatia, Legendarny 14
- Rejestrator taśm leży na drewnianych deskach podłogowych niczym porzucona zabawka. Podnieś ją.Empatia, Boski 16
- Złap srebrnego ptaka.Czas reakcji, Legendarny 14
- Odzyskaj władczość w jej oczach.Władczość, Heroiczny 15
- Przekonaj sam siebie, że nie miałeś właśnie załamania nerwowego.Dramaturgia, Wymagający 12
- Oto moment siły – wpakuj narzędzie pod pokrywę i ciągnij!Ciało jako narzędzie, Legendarny 14
- Policz je dokładnie.Matematyka wzrokowa, Średni 11
- Odtwórz ruch pojazdu.Matematyka wzrokowa, Średni 11
- Przeszukaj ciało jeszcze raz, dokładnie.Percepcja, Legendarny 14
- Przetnij pas.Ciało jako narzędzie, Średni 11
Dialogi
608- „Nie, nie zgadza się”.
- „Tutaj wszystko w porządku!”
- Strasznie tu samotnie. Żadnego gwaru. Żadnych starszych panów grających w swoją grę z…
- „Oczywiście, że myślałem o rzuceniu, ale... po co?”
- „Nawet nie zaczynaj tematu piękna...”
- „Bidjakla sana dipandang manis...”
- Rozmowa
- Rozmowa
- Rozmowa
- Rozmowa
- Rozmowa
- Rozmowa
- Rozmowa
- Rozmowa
- Rozmowa
- Rozmowa
- Oto jest – miejsce imprezy. Pozostałość po ogniu, papierosy i puste butelki, niezbite…
- Rozmowa