Testy aktywne
Strona 3101–150
Obudź go.białeCiało jako narzędzieWymagający 12Whirling-in-Rags przy 8
Wybij szybę w oknie łomem.białeCiało jako narzędzieWymagający 12Budynek Felda przy 8
Uspokój go.czerwoneCiało jako narzędzieWymagający 12Martinaise przy 8
Odpowiedz ogniem, szybko!czerwoneCzas reakcjiWymagający 12Martinaise przy 8
Zrób unik.czerwoneCzas reakcjiWymagający 12Martinaise przy 8
Skąd on zna te drobne szczegóły związane z jej ciałem?czerwoneCzas reakcjiWymagający 12Martinaise przy 8
Przekonaj sam siebie, że nie miałeś właśnie załamania nerwowego.czerwoneDramaturgiaWymagający 12Martinaise przy 8
„Nie, nie, Evrart. Naprawdę otworzyłem te drzwi”.czerwoneDramaturgiaWymagający 12Martinaise przy 8
Wrób w to kogoś innego.czerwoneDramaturgiaWymagający 12Apartamentowiec Półwysep przy 8
Włączyć hipernapęd!czerwoneDreszczeWymagający 12Martinaise przy 8
Czy Roy jest naćpany? A jeśli tak, to czym?białeElektrochemiaWymagający 12Lombard przy 8
Coś jest w tym gościu dziwnego. Dojdź, co to może być.białeEsprit de corpsWymagający 12Whirling-in-Rags przy 8
Spróbuj wymyślić przekonujące wyjaśnienie, co mogło nakłonić kierowcę do działania.czerwoneKonceptualizacjaWymagający 12 przy 8
Pociągnij za spust.czerwoneKoordynacja oko-rękaWymagający 12Martinaise przy 8
Podpal bombę spirytusową i rzuć nią w najemnika.czerwoneKoordynacja oko-rękaWymagający 12Martinaise przy 8
Czas odzyskać moją broń!czerwoneKoordynacja oko-rękaWymagający 12Martinaise przy 8
Złap ją!czerwoneKoordynacja oko-rękaWymagający 12Martinaise przy 8
Odtwórz popękaną szybę.białeMatematyka wzrokowaWymagający 12Kościół przy 8
„Dobra, teraz coś wydedukuję”.białeOpanowanieWymagający 12Martinaise przy 8
Nie panikuj.czerwoneOpanowanieWymagający 12Martinaise przy 8
Coś tu się nie trzyma kupy, nieprawdaż?czerwoneOpanowanieWymagający 12Whirling-in-Rags przy 8
Czekaj...czerwonePercepcja (słuch)Wymagający 12Martinaise przy 8
Zaraz...czerwonePercepcja (słuch)Wymagający 12Martinaise przy 8
Spróbuj przebić wzrokiem cienie.czerwonePercepcja (wzrok)Wymagający 12Kościół przy 8
Wypróbuj na niej swoją minę – daj jej do zrozumienia, że jej chcesz. Fizycznie.czerwonePrzekonywanieWymagający 12Whirling-in-Rags przy 8
Powinienem porozmawiać z nim o wisielcu.czerwonePrzekonywanieWymagający 12Martinaise przy 8
Przekonaj Kima, żeby z tobą zagrał.białePrzekonywanieWymagający 12 przy 8
Wyważ drzwi.białePróg bóluWymagający 12Lombard przy 8
Przekonaj go, żeby dał ci trochę pieniędzy.białeRetorykaWymagający 12Martinaise przy 8
Wymyśl jakiś argument!czerwoneRetorykaWymagający 12Martinaise przy 8
Przekonaj ją, żeby odłożyła broń.czerwoneRetorykaWymagający 12Budynek Felda przy 8
No już, głowo, podsuń mi jakiś argument!czerwoneRetorykaWymagający 12Martinaise przy 8
Ruszaj po swój płaszcz. Przeskocz na kładkę!białeSavoir faireWymagający 12Martinaise przy 8
Ukradnij płaszcz przeciwdeszczowy.czerwoneSavoir faireWymagający 12Kiosk Frittte przy 8
Teleportuj się na dach.białeSavoir faireWymagający 12Martinaise przy 8
„Slipstream SCA”.białeSiła woliWymagający 12 przy 8
„Jestem wrogim oficerem o odpowiednim stopniu. Proszę to odłożyć”.czerwoneWładczośćWymagający 12Martinaise przy 8
Dobra, zróbmy to! (Rozpocznij fałszerstwo).czerwoneZręczne palceWymagający 12 przy 8
Napraw kran nożycami do metalu. Niech to lustro przestanie parować.białeZręczne palceWymagający 12Whirling-in-Rags przy 8
Odplącz taśmę.białeZręczne palceWymagający 12Martinaise przy 8
Po prostu ją ukradnij.białeZręczne palceWymagający 12Lombard przy 8
Pozwól swojej pamięci mięśniowej wybrać losowy numer.białeZręczne palceWymagający 12Port przy 8
Przetnij pas.czerwoneCiało jako narzędzieŚredni 11Martinaise przy 8
Przekonaj ich, że nie zgubiłeś swojej broni.czerwoneDramaturgiaŚredni 11Martinaise przy 8
Spójrz jeszcze raz na tę teczkę.czerwoneDramaturgiaŚredni 11Martinaise przy 8
Co ten król takiego zrobił?białeEncyklopediaŚredni 11Martinaise przy 8
Wymyśl sobie imię.czerwoneKonceptualizacjaŚredni 11Whirling-in-Rags przy 8
Spróbuj znaleźć kruczek prawny w umowie.białeLogikaŚredni 11 przy 8
Czy mogę teraz odczytać akta spraw?białeLogikaŚredni 11 przy 8