Testy aktywne
Strona 251–100
Złap srebrnego ptaka.białeCzas reakcjiLegendarny 14Martinaise przy 8
Skup się na bili.czerwoneCzas reakcjiLegendarny 14Whirling-in-Rags przy 8
René opowiedział ci swoją wojenną historię. Teraz ty mu zaimponuj swoimi dokonaniami.czerwoneDramaturgiaLegendarny 14Martinaise przy 8
Na boga, obudź się!białeDramaturgiaLegendarny 14Whirling-in-Rags przy 8
Czemu jej interes nie zbankrutował...?białeDreszczeLegendarny 14 przy 8
Rejestrator taśm leży na lodzie niczym porzucona zabawka. Podnieś ją.białeEmpatiaLegendarny 14Martinaise przy 8
Spróbuj rozszyfrować zachowanie dzieciaka.białeEmpatiaLegendarny 14Martinaise przy 8
Spróbuj ponownie rozszyfrować jego zachowanie. Znajdź sposób, żeby nawiązać nić porozumienia.białeEmpatiaLegendarny 14Martinaise przy 8
Czym jest... (Pomyśl o czymś blisko ciebie).białeEsprit de corpsLegendarny 14Martinaise przy 8
Znajdź odpowiednie miejsce dla anteny radiowej nadającej fale megadługie.białeKonceptualizacjaLegendarny 14Martinaise przy 8
Znajdź odpowiednie miejsce dla anteny radiowej nadającej fale megadługie.białeKonceptualizacjaLegendarny 14Kościół przy 8
Strzel do niego jeszcze raz.czerwoneKoordynacja oko-rękaLegendarny 14Martinaise przy 8
Strzel do Kortenaera.czerwoneKoordynacja oko-rękaLegendarny 14Martinaise przy 8
Spróbuj określić, z jakiego typu broni ją wystrzelono.białeKoordynacja oko-rękaLegendarny 14 przy 8
Jaka była umowa między nim a Edgarem?czerwoneLogikaLegendarny 14Martinaise przy 8
Pociągnij za spust.czerwoneOpanowanieLegendarny 14Martinaise przy 8
Nosi się w jakiś niezwykły sposób. O co tu chodzi?białeOpanowanieLegendarny 14Whirling-in-Rags przy 8
Czemu on się tak wierci? Przeanalizuj stan psychiczny Gary'ego.białeOpanowanieLegendarny 14Martinaise przy 8
Oceń jego mowę ciała.białeOpanowanieLegendarny 14Martinaise przy 8
Co sprawia, że ten stary żołnierz trzyma się tak dumnie?białeOpanowanieLegendarny 14Martinaise przy 8
Przeszukaj ciało jeszcze raz, dokładnie.białePercepcjaLegendarny 14 przy 8
Przeszukaj ciało jeszcze raz, dokładnie.białePercepcjaLegendarny 14Martinaise przy 8
Załóż słuchawki.białePercepcja (słuch)Legendarny 14Kościół przy 8
Czekaj...czerwonePercepcja (słuch)Legendarny 14Martinaise przy 8
Przekonaj ją, żeby podpisała dokument Evrarta.białePrzekonywanieLegendarny 14Martinaise przy 8
Poproś o kurtki dla siebie i porucznika.czerwonePółmrocznośćLegendarny 14Martinaise przy 8
Przekonaj Gastona, żeby oddał swoją kanapkę.białeRetorykaLegendarny 14Martinaise przy 8
Spójrz jej prosto w oczy.białeSiła woliLegendarny 14Whirling-in-Rags przy 8
Przekonaj Kima, że sprawa ma swoją seksowną, mroczną tajemnicę.białeWewnętrzne imperiumLegendarny 14 przy 8
„Dobrze. Mam już dla siebie imię. Brzmi ono...”białeWewnętrzne imperiumLegendarny 14Martinaise przy 8
Puść swój nos, nie wymiotując przy tym.białeWytrzymałośćLegendarny 14Martinaise przy 8
No dobra! Nie pozwól porucznikowi wyjść bez aktywacji jego trybu hardkora!czerwoneWładczośćLegendarny 14Martinaise przy 8
Uderz go, ale nie za mocno.czerwoneCiało jako narzędzieTrudny 13Apartamentowiec Półwysep przy 8
Uderz go tak mocno, jak potrafisz.czerwoneCiało jako narzędzieTrudny 13Apartamentowiec Półwysep przy 8
Znokautuj go.białeCiało jako narzędzieTrudny 13Martinaise przy 8
Spróbuj jeszcze raz. Zgaś mu światło prawym sierpowym!białeCiało jako narzędzieTrudny 13Martinaise przy 8
„Jestem gotów, Garte. Włącz muzykę”.czerwoneDramaturgiaTrudny 13Whirling-in-Rags przy 8
Co widzisz w jego oczach?białeEmpatiaTrudny 13Martinaise przy 8
Zanurz się głęboko w swoim umyśle, aby znaleźć źródło miny.białeEncyklopediaTrudny 13Whirling-in-Rags przy 8
Spróbuj jeszcze raz, może znajdziesz w tym pudełku jakiekolwiek interesujące okulary.białeKonceptualizacjaTrudny 13Martinaise przy 8
To poeta. Rzuć mu swój najlepszy wiersz.białeKonceptualizacjaTrudny 13Martinaise przy 8
(Czas na poważne argumenty. Wyciągnij spluwę). „Przyspieszoną egzekucję”.czerwoneKoordynacja oko-rękaTrudny 13Martinaise przy 8
Czas odzyskać moją broń!czerwoneKoordynacja oko-rękaTrudny 13Martinaise przy 8
Czemu 41. przysłał właśnie mnie?białeLogikaTrudny 13 przy 8
O co tak naprawdę chodzi z tym gościem?czerwoneLogikaTrudny 13Martinaise przy 8
Powiedz coś o wisielcu.czerwonePrzekonywanieTrudny 13Martinaise przy 8
Zmuś go do powiedzenia ci, co wie.białePółmrocznośćTrudny 13Martinaise przy 8
Eksmituj ją.białePółmrocznośćTrudny 13Kościół przy 8
Zastosuj na kłódce urzędową siłę.białeCiało jako narzędzieWymagający 12Martinaise przy 8
Może twoje ciało umie powiedzieć, czego brakuje numerowi Arno van Eycka? Jak uczynić go... bardziej hardkorowym.białeCiało jako narzędzieWymagający 12Martinaise przy 8