Zadania
Udaj się na wyspę
- Nagroda
- 10 PD
Opis
Udaj się na wysepkę w zatoce. W rybackiej wsi na wybrzeżu może być łódź. Spytaj tam.
Cele
1- 1
Użyj stojącej przy pomoście łodzi wybieraczki sieci i udaj się na wyspę.
Początek · 1
Mówcy
30Gdzie
2Testy
2Początek
11- „Taa, czemu, kurwa, nie?” – spluwa na podłogę. „Ale mam jedno pytanie...”
- „Nie no, świnio. Teraz to totalnie musimy zajrzeć na tą wyspę” – stwierdza, unosząc pięść w powietrze. „Tylko spróbuj tam nie zajrzeć... Ale mam jedno pytanie”.
- „W porządku, ruszajmy na pieprzoną wyspę” – chwilę zbiera się w sobie i dodaje...
- „Nie. Nie ma nic więcej” – wzdycha i spogląda w zimną dal nad wodą.
- Musisz się udać na wyspę. To tam łączą się wszystkie wątki...
- „Kurwa, jasne, że tak” – odpowiada i spluwa na podłogę.
- To prawda. Pieprzona wyspa czeka.
- „Oczywiście” – kiwa głową. „Oczywiście, że w to wchodzę” – chwilę zbiera się w sobie i dodaje...
- „Nie zadziała? Wygląda na to, że unikasz prawdy, świnio...” – stwierdza i spogląda przez okno na wodę.
- Oczywiście. To tam łączą się wszystkie wątki...
- „Nie. Miałeś rację. Musimy rozejrzeć się na tej wyspie. Wybacz, to wstrząśnienie mózgu...” – chwilę zbiera się w sobie i dodaje...