Falantes
Volição
- conversas
- 187
- Lugares
- 13
Descrição
BOM PARA: PESSOAS SÃS. TIRAS BEM AJUSTADOS. OS NÃO-SUICIDAS.
Volição te incita a ser uma boa pessoa -- para os outros e para si. Ela te possibilita resistir às tentações: estejam elas em uma garrafa, entre um par de pernas, ou no tambor de uma arma que prometa o esquecimento. Volição te dá a vontade para terminar uma investigação, melhorando sua Moral -- uma das duas fontes de saúde do jogo.
Em níveis mais elevados, Volição faz de você hiper são. Quando você está para se tornar excêntrico, ela o mantém normal. Ela é um pouco estraga-prazeres. Em níveis baixos, no entanto, você terá Moral baixa. Sem ela, você será um policial profundamente instável, perdendo as costuras do tecido da sanidade quando cometer enganos irreversíveis.
Onde
13Tarefas
122- Acrescente ainda mais beleza à parede
- Interrogue a representante da Wild Pines
- Interrogue o chefe do Sindicato
- Execute a autópsia de campo
- Descubra quem está no anexo do Sindicato
- Fale com a vítima da agressão
- Pergunte sobre a Ruby na vila
- Retorne ao Whirling-In-Rags
- Vá para a ilha
- Pesquise sobre o número na armadura da vítima
- Encontre sua papelada
- Questione 'Líder Pelego' sobre as tatuagens
- Aguardente é eterna
- Peça ao Kim para te falar sobre o caso
- Inspecione a janela no quarto da Klaasje
- Prove sua autoridade a Titus Hardie
- Procure por Ruby na costa
- A Treta
Diálogos
187- Conversa · Volição
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- Conversa · Kim Kitsuragi
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- Conversa · Compostura
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- Conversa · Sistema Límbico
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- Conversa · Sugestão
- Conversa · Cuno