Konuşmacılar
GÖRSEL ANALİZ
- konuşma
- 122
- Yerler
- 10
Açıklama
ADLİ BİLİMCİLER, TAKTİKSEL SAVAŞÇILAR VE MATEMATİKSEL ZEKÂSI YÜKSEK OLANLAR İÇİN İDEAL.
Görsel Analiz, sana hem devlet kanunlarını hem de doğa kanunlarını öğretir. Olay yeri modellerini zihninde canlandırmanı sağlar. Bir merminin camı nasıl parçaladığını anlar ve matematiksel hesaplarla mermi yolunu bulursun. Ayrıca ayak izleri de senden sorulur; giyilen ayakkabının numarasını ve tasarımını, onu giyen kişinin ise boyunu, kilosunu ve cinsiyetini bir bakışta anlarsın.
Yüksek seviyelere çıkmış bir Görsel Analiz, dünyanın sırlarını sana açar. Fakat zihnindeki canlandırmalara o kadar gömülürsün ki biri gelip altından pantolonunu alsa fark etmezsin. Ancak Görsel Analiz düşük seviyelerdeyken zihin gözün kapalı olur. Olay yerlerini başkalarının yardımı olmadan kafanda canlandırmakta zorlanırsın.
Nerede
10Görevler
113- Wild Pines temsilcisini sorgula
- Sendika liderini sorgula
- Saha otopsisi yap
- Sendika locasında kimlerin olduğunu öğren
- Saldırı mağduruyla konuş
- Köyde Ruby'yi sor
- Whirling‑in‑Rags'e geri dön
- Adaya git
- Kurbanın zırhındaki numarayı araştır
- Belgelerini bul
- "Grevbozan Lideri"ne dövmeleri sor
- Uçmayan ispirto
- Kanal kapısını çarşamba günü kapat
- Kim'den sana vakayı anlatmasını iste
- Klaasje'nin yatak odasındaki pencereyi incele
- Titus Hardie'ye otoriteni göster
- Sahilde Ruby'yi ara
- Kandırılmadan önce mermiyi bul
Diyaloglar
122- Konuşma · PAZAR GÜNÜ DOSTU
- Konuşma · GREVBOZAN LİDERİ
- Konuşma · NOYAK
- Konuşma · KAFATASÇI
- Konuşma · UYUYAN LİMAN İŞÇİSİ
- Konuşma · RENÉ ARNOUX
- Konuşma · MAVİ YAKALI KADIN
- Konuşma · BALKONDA TÜTTÜREN ELEMAN
- Konuşma · EL YAPIMI ZAR USTASI
- Konuşma · BUZ AYILI DONDURUCU
- Konuşma · HALTER
- Konuşma · AĞ USTASI LILIENNE
- Konuşma · GORĄCY KUBEK
- Konuşma · KIM KITSURAGI
- Konuşma · KORTENAER
- Konuşma · BATIK OTOMOBİL
- Konuşma · MAVİ KAPI
- Konuşma · ATLI ANITI