„Ansonsten nein. Es gibt keine Punkte, nur Ihre Handlungen und die Folgen dieser Handlungen.“
Gespräch · Suzeränität: Das Brettspiel
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„So ist es nun einmal.“ Der Lieutenant scheint nicht viel Wert darauf zu legen, sich näher mit dem Thema zu befassen …
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„Das ist ein Thema für ein anderes Mal. Alles, was Sie wissen müssen, ist, dass es sich um eine mächtige transnationale Organisation handelt, von der die Koalition, und im weiteren Sinne die BMR, nur ein kleiner Teil sind.“
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„Kommen Sie schon, Detective, seien Sie kein Spielverderber. Sie werden noch viele Gelegenheiten haben, Punkte zu sammeln.“
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Was ist das für ein herablassender Ton? Jemand muss den Lieutenant in seine Schranken weisen.
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So etwas wie Erholung gibt es in Suzeränität nicht. Die Arbeiter müssen arbeiten. Du produzierst eine Handvoll archäologischer Schätze und einige andere Ressourcen.
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Du verlegst ein paar deiner Arbeiter in den Spielbereich von Ile Marat und einige andere nach Supramundi und Saramiriza. Schon bald hast du mehrere Einheiten mit archäologischen Schätzen und Kokain.
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„Eine aggressive Eröffnung, Detective“, sagt der Lieutenant und scheint die Herausforderung zu genießen.
Im Gegenzug gibt der Lieutenant zwei seiner Zucker- und eine seiner Aprikosenmarken aus, um seine Vertragskarte zu erfüllen. Er wird mit vier Münzen und einer runden Holzmarke belohnt, die er in die Mitte des Spielbretts legt …
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Du ziehst eine Vertragskarte, die eine Anzahl von Münzen im Tausch gegen archäologische Schätze anbietet …
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Du setzt alle deine Arbeiter auf das Territorium von Ile-Marat. Bei deinem nächsten Spielzug stellst du sechs Einheiten archäologischer Schätze her und erfüllst dadurch den Vertrag, der dir eine Handvoll Münzen einbringt.
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Als der Lieutenant seine eigene Vertragskarte erfüllt, wird er mit vier Münzen und einer runden Holzmarke belohnt, die er in die Mitte des Spielbretts legt …
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Du öffnest einige Beutel mit Holzmarken. Du findest auch mehrere Lochkarten mit weiteren Komponenten aus Karton, die vor dem Spielen ausgestanzt werden müssen.
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Zusätzlich zu den Arbeiter- und Gebäudemarken, die von jedem Spieler benutzt werden, gibt es auch mehrere Stapel mit bunten Ressourcenmarken, die jeweils eine der vier Hauptressourcen des Spiels darstellen …
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Das Safrereich hat orange Aprikosenmarken, Ile Marat (der ursprüngliche Name von Iilmaraa) hat graue Marmorblockmarken, die Semeninen haben weiße Zuckersackmarken und Supramundi und Saramiriza haben magentafarbene Marken, die unverarbeitete Kokainblätter darstellen.
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„Oh, die sind aber schön“, sagt der Lieutenant und bewundert die Zuckermarke, die er aufgehoben hat.
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Jede Kartonmarke gibt beim Herausstanzen ein befriedigendes Tschhhhk von sich. Schon bald hat sich vor dir ein ordentlicher Stapel mit Münzen und Zählmarken aus Karton gebildet.
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Was ist Detektivarbeit, wenn nicht ein ausgeklügeltes Spiel? Man braucht logische Schlussfolgerungen, Detailgenauigkeit und die Fähigkeit, die Motive des Gegners zu analysieren …
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„Hmmm, ich habe schon das Gefühl, dass meine Denkweise etwas starr geworden ist. Vielleicht wäre eine kleine Ablenkung, um die grauen Zellen in Schwung zu bringen, jetzt genau das Richtige …“
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Siehst du? Er macht die harte Überzeugungsarbeit selbst. Es hat nur einen kleinen Stups gebraucht …
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„Wenn ich Sie schon in Grund und Boden spiele, dann will ich auch sichergehen, dass es regelkonform geschieht.“
Der Lieutenant blättert das Regelbuch zu schnell durch, als dass du ihm folgen könntest. Dann nimmt jeder von euch seine Beutel mit Marken und Spielsteinen, und ihr klappt das Spielbrett zwischen euch aus …
In der Mitte befindet sich die Krone von Revachol. Rundherum befinden sich die bunt dargestellten Vasallen, von denen jeder dem Suzerän ein gewünschtes Rohmaterial liefert …
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- Der Lieutenant blättert das Regelbuch zu schnell durch, als dass du ihm folgen könntest. Dann nimmt jeder von euch seine Beutel mit Marken und Spielsteinen, und ihr klappt das Spielbrett zwischen euch aus …
- Du erklärst dem Lieutenant die grundsätzliche Vorgehensweise beim Aufbau des Spiels, und er scheint sie schnell zu verstehen. Jeder von euch nimmt sich einen Beutel mit Marken und Spielsteinen, und ihr klappt das Brett zwischen euch aus …
Aprikosen aus Safre, archäologische Schätze aus Ile Marat, Zucker von den Semeninen und magentafarbenes Kokain aus Supramundi und Saramiriza …
Es gibt auch ein nettes kleines Logbuch, in dem der Spielfortschritt festgehalten werden kann – für den Fall, dass du das Spiel beiseitelegen musst und später darauf zurückkommen willst …
Du erklärst dem Lieutenant die grundsätzliche Vorgehensweise beim Aufbau des Spiels, und er scheint sie schnell zu verstehen. Jeder von euch nimmt sich einen Beutel mit Marken und Spielsteinen, und ihr klappt das Brett zwischen euch aus …
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„Ich sehe, Sie verwenden für Brettspiele dieselbe unorthodoxe Technik wie für Polizeiarbeit …“
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Der Lieutenant seufzt so heftig, dass es einen Moment lang scheint, als würde er ersticken …