Einfach · Gewandtheit ≥ 2
Egal, was du jetzt machst – versuch bloß noch nicht, sie zu küssen – nicht nach so etwas. Du taumelst immer noch … Wenn du das jetzt probierst, wirst du umkippen …
Vor Gedankeneffekten; weitere Dialogbedingungen können gelten.
507 · Stimmen und Dialoge
Egal, was du jetzt machst – versuch bloß noch nicht, sie zu küssen – nicht nach so etwas. Du taumelst immer noch … Wenn du das jetzt probierst, wirst du umkippen …
Das Laken ist voller roter Flecken. Du hast wieder Blut verloren. Reiß dich zusammen. Verschwinde einfach von hier und bring diese verdammte Sache zu Ende.
Niemand hört, was du rufst, aber im Innern fühlst du dich mächtig. Jetzt, als deine Füße fest auf dem Beton stehen, holt dich der Lärm des Hafens wieder ein.
Als der betonierte Boden dich willkommen heißt, wird dir bewusst, dass du dich schon lange nicht mehr so lebendig, wach und leistungsfähig gefühlt hast. Das muss das Adrenalin sein.
Nach einer Weile hört dein Weinkrampf auf. Hier oben hat niemand mitbekommen, was du gerade durchgemacht hast, und du fühlst dich jetzt leichter. Zurück an die Arbeit.
Niemand hört deine Worte, aber es spielt keine Rolle. Du bist stolz. Jetzt, als deine Füße fest auf dem Beton stehen, holt dich der Lärm des Hafens wieder ein.
Bist du sicher? Es fühlt sich nämlich an, als ob du dir einen Muskel gezerrt hättest. Oder zwei.
Deine Knöchel kribbeln vor Spannung und das Blut rauscht in deinen Ohren – du bist bereit für dein Rendezvous mit dem betonierten Fußweg weiter unten.
Tränen laufen dir über die Wangen. Du greifst dir an die Brust und murmelst zusammenhangloses Zeug vor dich hin. Kann das denn noch schlimmer werden?
Heiliger Bimbam, das ist hoch! Nur ein Irrer würde so einen Sprung wagen. Du würdest mit Sicherheit sterben!
Lass das! Nein! Das ist immer noch zu hoch. Was hast du dir bloß dabei gedacht? Du bist doch kein Turner, du bist ein Boxer. Und du bist hier VIEL zu weit nach oben geklettert …
Heiliger Bimbam, das ist hoch! ‚Nicht allzu gefährlich …‘ Der Lieutenant muss irre sein, so was zu sagen! Du würdest mit Sicherheit sterben. (Dir wird so schwindlig, dass du fast über den Sims fällst.)
Die Zeit läuft dir davon. Setz deine Reise fort. Feiern kannst du später noch.
Du kannst seine Worte nicht ausmachen. Aber egal – es wird Zeit, dass du über die Landung nachdenkst.
Als deine Füße fest auf dem Beton stehen, holt dich der Lärm des Hafens wieder ein.
Als du in die Luft springst, wirst du von einer kühlen Brise erfasst, die deine Sinne schärft.
Bleib ganz cool, mein Kleiner. Das kannst du zu deinem Vorteil nutzen, wenn du mitmachst. Spiel mit, lass ihn einen auf Obermacker machen. Und wenn er damit übertreibt und du ihn in einem schwachen Moment erwischst – dann tanzt er nach deiner Pfeife.