Fähigkeitsbeschreibung
Aktive Proben
12- Zum Teufel noch mal, wach auf!weiß · 14
- Du redest dir ein, dass du gerade keinen Nervenzusammenbruch hattest.rot · 12
- René hat dir seine Kriegsgeschichte erzählt. Jetzt beeindruckst du ihn mit deinen Heldentaten.rot · 14
- Du überzeugst sie davon, dich Nachforschungen zum verfluchten Gewerbeblock anstellen zu lassen.weiß · 10
- Du pfeifst eine Melodie.rot · 10
- Du hängst die Sache jemand anderem an.rot · 12
- Du überzeugst sie, dass du deinen Revolver nicht verloren hast.rot · 11
- Du wirfst noch mal einen Blick auf die Akte.rot · 11
- „Doch, doch, Evrart. Ich habe die Tür wirklich geöffnet.“rot · 12
- „Ich bin bereit, Garte. Starten Sie die Musik.“rot · 13
- Da der Lieutenant anwesend ist, versuchst du, zu lügen.rot · 10
- Moment mal, vielleicht gibt es ja eine ganz einfache Erklärung …rot · 9
Gegenstände
7Gedanken
5
Überproduktive Ehrendrüsenwährend der Recherche: −4 Schauspielkunst
Fortgeschrittene Rassentheoriewährend der Recherche: −1 Schauspielkunst
Abteilung Fernwahrnehmungverinnerlicht: −1 Schauspielkunst
Die Litanei von Kontakt-Mirkowährend der Recherche: −1 Schauspielkunst
Jamais-vu (Derealisation)verinnerlicht: Alle Lerngrenzen für Intellekt um 1 erhöht
Orte
11Aufgaben
10- Sprich mit dem Opfer des Übergriffs
- Übernimm la Responsabilité
- Erkunde den verfluchten Gewerbeblock
- Finde den Verkehrsrowdy
- Mache deinen Ausweis ausfindig
- Öffne für Evrart die Wohnungstür
- Besorge Evrart zwei Unterschriften
- Entlocke dem Deserteur ein Geständnis
- Finde ein Motiv heraus
- Mache deinen Revolver ausfindig