Attribute und Startfähigkeiten

Bei der Charaktererstellung werden 12 Punkte auf 4 Attribute verteilt. Jedes Attribut beginnt bei 1 und kann während der Erstellung 6 erreichen. Das Attribut liefert den Ausgangswert seiner Fähigkeiten.
| Attribut | Fähigkeiten |
|---|---|
| Intellekt | |
| Psyche | |
| Konstitution | |
| Motorik |
Ausgangswert, effektiver Fähigkeitswert und Lernobergrenze sind unterschiedliche Angaben. Diese Tabelle ordnet Fähigkeiten ihren Attributen zu; sie nennt nicht ihre Lernobergrenzen. Prüfe die Aufschlüsselung der Beiträge, um zu sehen, wie Kleidung, Gedanken und die Wahl deiner Spezialfähigkeit den effektiven Wert verändern.
Prüfe im Build-Planer eine Fähigkeit, um die Beiträge ihres Attributs, der Spezialfähigkeit, ausgewählter Kleidung und verinnerlichter Gedanken zu sehen. Diese Ansicht des Start-Builds berücksichtigt weder ausgegebene Fähigkeitspunkte noch vorübergehende Boni.
Verwende für einen bereits bestehenden Detektiv die Garderobe und gib den Fähigkeitswert ohne Kleidung ein. Dieser Ausgangswert enthält deine übrigen Boni bereits; das Outfit wird einmal hinzugefügt. Öffne die Seite eines Gedankens, um dessen eigene Formulierungen zu Effekten und Lernobergrenzen zu lesen.