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So funktionieren Proben

So funktionieren Proben

Bei einer gewöhnlichen aktiven Probe würfelst du mit zwei sechsseitigen Würfeln und addierst deinen effektiven Fähigkeitswert. Die Summe muss den Zielwert erreichen oder übertreffen. Nach den gewöhnlichen Regeln für kritische Ergebnisse scheitert eine Doppel-Eins, während eine Doppel-Sechs gelingt. Ein geskriptetes Ergebnis oder ein besonderer Effekt kann diese Würfelregeln außer Kraft setzen.

Gewöhnliche Würfe mit effektivem Fähigkeitswert 8, vor probenspezifischen Bedingungen
SchwierigkeitErfolgschance
6 Banal
7 Banal
8 Einfach
9 Einfach
10 Mittel
11 Mittel
12 Herausfordernd
13 Beachtlich
14 Legendär
15 Heroisch
16 Göttlich
17 Unmöglich
18 Unmöglich
19 Unmöglich
20 Unmöglich

Die Tabelle dient als erster Vergleich und garantiert nicht, dass eine Probe verfügbar ist. Wähle unter Probenchancen eine einzelne Probe aus, um ihre bekannten Modifikatoren einzubeziehen. Markiere nur die Bedingungen, die auf deinen Spieldurchlauf zutreffen; unbeantwortete Bedingungen fließen nicht in das Ergebnis ein.

Weiße und rote Proben haben unterschiedliche Regeln für Wiederholungen. Lies auf der Seite der jeweiligen Probe ihre Bedingungen und Ergebnisse nach, statt anzunehmen, dass jeder Fortschritt in der Handlung sie wieder öffnet.

Passive Proben vergleichen Fähigkeitswerte, statt Würfel zu verwenden. Manche Zeilen hängen von einem gescheiterten Vergleich ab; ein höherer Fähigkeitswert legt also nicht einfach jede Zeile offen. Das Stimmenverzeichnis einer Fähigkeit zeigt den Vergleich und den Kontext jeder Zeile.

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