Martinaise
- Gegenstände
- 100
- Aufgaben
- 89
- Proben
- 125
Kartenpunkte
809- Behälter: GlastaraMartinaiseGegenstände: 1
- Behälter: PlastiktaraMartinaiseGegenstände: 1
- Behälter: PlastiktaraMartinaiseGegenstände: 1
- Beobachtung: MartinaiseDialoge: 1
- Behälter: Postkarte „Couron 33“MartinaiseGegenstände: 1
- Behälter: PlastiktaraMartinaiseGegenstände: 1
Ausgänge
26Zugänge
27Hier zu finden
100
Gelbe Gartenhandschuhe
Fairweather-T-500-Handschuhe
Villiers-9-Millimeter-Bündelrevolver
Riesiges Schinkensandwich
Fairweather-T-500-Stiefel mit faulendem Fleisch
Sportsonnenschild „Amphibian“
Dick Mullens Hut
BMR-Lieutenantskappe
Hypnogamma
Sofortfoto der Tätowierungen
Jacke der Königlichen Karabiniers
FALN-Anorak „Faln“
Lederjacke „Fick die Welt“
BMR-Streifenmantel
Lederjacke „Pissschw*****l“
Dynamische Windjacke „Surf“- Schlüssel zum verlassenen Lastwagen
- Schlüssel zum Wohngebäude
Aufgaben
89- Mache die Wand noch schöner
- Öffne den Müllcontainer
- Befrage die Wild-Pines-Vertreterin
- Befrage den Gewerkschaftsboss
- Führe vor Ort eine Leichenschau durch
- Frage im Dorf nach Ruby
- Kehre ins Whirling-in-Rags zurück
- Fahre hinaus zur Insel
- Überprüfe die Seriennummer der Rüstung des Opfers
- Finde deine Unterlagen
- Frage den „Anführer der Streikbrecher“ nach den Tätowierungen
- Spirituelle Spirituose
- Schließe am Mittwoch die Schleuse
- Bitte Kim, dir vom Fall zu erzählen
- Halte an der Küste nach Ruby Ausschau
- Frage René nach dem Foto
- Finde die Panzerhandschuhe
- Organisiere dich
Proben
125- Du überzeugst die Tür, sich zu öffnen.Rhetorik, Unmöglich 18
- Du präsentierst ihm einen vernünftigen Investitionsplan.Konzeptbildung, Göttlich 16
- Du präsentierst ihm einen Investitionsplan, der zum Scheitern verurteilt ist.Konzeptbildung, Göttlich 16
- Da der Lieutenant anwesend ist, versuchst du, zu lügen.Schauspielkunst, Mittel 10
- Das ist deine Chance! Lass den Lieutenant nicht ohne Hardcore davonkommen!Autorität, Legendär 14
- (Zeit, die schweren Geschütze aufzufahren. Du ziehst deine Waffe.) „Kurzer Prozess.“Auge-Hand-Koordination, Beachtlich 13
- Du zündest den Hyperantrieb!Schauder, Herausfordernd 12
- Du entwirrst das Tonband.Mechanik, Herausfordernd 12
- Du bringst ihn zum Schweigen.Körperapparat, Herausfordernd 12
- Du überzeugst den Großen Cuno, mit der Information herauszurücken.Rhetorik, Mittel 11
- Du fängst ihn!Auge-Hand-Koordination, Herausfordernd 12
- Moment mal, vielleicht gibt es ja eine ganz einfache Erklärung …Schauspielkunst, Einfach 9
- Woher weiß er diese winzigen Einzelheiten über ihren Körper?Reaktionsvermögen, Herausfordernd 12
- Was haben Edgar und er ausgemacht?Logik, Legendär 14
- Moment …Wahrnehmung (Hören), Herausfordernd 12
- Moment …Wahrnehmung (Hören), Legendär 14
- Moment …Wahrnehmung (Hören), Herausfordernd 12
Dialoge
608- Gespräch
- Gespräch
- Gespräch
- Gespräch
- Gespräch
- Gespräch
- Gespräch
- Gespräch
- Gespräch
- Gespräch
- Gespräch
- Gespräch
- Gespräch
- „Hauen wir von hier ab, Cuno!“
- „Cuno wird ’nen beschissenen Herzinfarkt kriegen!“
- „Ja …“, sagt der Mann mit einem Nicken. „Dieser Untergrund bietet uns etwas Abwechslung…
- „Ich frage mich, ob Leo weiß, wie man Pétanque spielt …“
- Trotzig steht die Festung noch da. Aus den Tiefen eines abgelegenen Kellers dringt ein…