Martinaise
- Gegenstände
- 100
- Aufgaben
- 89
- Proben
- 125
Kartenpunkte
809- Behälter: GlastaraMartinaiseGegenstände: 1
- Behälter: PlastiktaraMartinaiseGegenstände: 1
- Behälter: PlastiktaraMartinaiseGegenstände: 1
- Beobachtung: MartinaiseDialoge: 1
- Behälter: Postkarte „Couron 33“MartinaiseGegenstände: 1
- Behälter: PlastiktaraMartinaiseGegenstände: 1
Ausgänge
26Zugänge
27Hier zu finden
100- Schlüssel zur Kellerwohnung
- Schlüssel zur Hütte an der Küste
Beschädigtes Fallbuch
Gefalteter Büchereiausweis
Taschentuch des Lieutenants
Notizbuch des Lieutenants
Verdreckte Jacke
Tonband „Die kleinste Kirche in Saint-Saëns“
Medaille „Die Abendsonne“
Nosaphed
Lächerlich riesiger Scheck
Hose der Königlichen Karabiniers
FALN-Trainingshose „Modular“
Kratzige Hose
Brechstange
Glänzende rotierende Radkappen
Foto eines glücklichen Pärchens
115-Millimeter-Standardsäbel
Aufgaben
89- Mache die Wand noch schöner
- Öffne den Müllcontainer
- Befrage die Wild-Pines-Vertreterin
- Befrage den Gewerkschaftsboss
- Führe vor Ort eine Leichenschau durch
- Frage im Dorf nach Ruby
- Kehre ins Whirling-in-Rags zurück
- Fahre hinaus zur Insel
- Überprüfe die Seriennummer der Rüstung des Opfers
- Finde deine Unterlagen
- Frage den „Anführer der Streikbrecher“ nach den Tätowierungen
- Spirituelle Spirituose
- Schließe am Mittwoch die Schleuse
- Bitte Kim, dir vom Fall zu erzählen
- Halte an der Küste nach Ruby Ausschau
- Frage René nach dem Foto
- Finde die Panzerhandschuhe
- Organisiere dich
Proben
125- Du überzeugst die Tür, sich zu öffnen.Rhetorik, Unmöglich 18
- Du präsentierst ihm einen vernünftigen Investitionsplan.Konzeptbildung, Göttlich 16
- Du präsentierst ihm einen Investitionsplan, der zum Scheitern verurteilt ist.Konzeptbildung, Göttlich 16
- Da der Lieutenant anwesend ist, versuchst du, zu lügen.Schauspielkunst, Mittel 10
- Das ist deine Chance! Lass den Lieutenant nicht ohne Hardcore davonkommen!Autorität, Legendär 14
- (Zeit, die schweren Geschütze aufzufahren. Du ziehst deine Waffe.) „Kurzer Prozess.“Auge-Hand-Koordination, Beachtlich 13
- Du zündest den Hyperantrieb!Schauder, Herausfordernd 12
- Du entwirrst das Tonband.Mechanik, Herausfordernd 12
- Du bringst ihn zum Schweigen.Körperapparat, Herausfordernd 12
- Du überzeugst den Großen Cuno, mit der Information herauszurücken.Rhetorik, Mittel 11
- Du fängst ihn!Auge-Hand-Koordination, Herausfordernd 12
- Moment mal, vielleicht gibt es ja eine ganz einfache Erklärung …Schauspielkunst, Einfach 9
- Woher weiß er diese winzigen Einzelheiten über ihren Körper?Reaktionsvermögen, Herausfordernd 12
- Was haben Edgar und er ausgemacht?Logik, Legendär 14
- Moment …Wahrnehmung (Hören), Herausfordernd 12
- Moment …Wahrnehmung (Hören), Legendär 14
- Moment …Wahrnehmung (Hören), Herausfordernd 12
Dialoge
608- „Nein, das klappt nicht.“
- „Hier ist alles gut!“
- Verdammt einsam hier. Keine Unruhe. Keine alten Männer, die ihr kleines Ballspiel spielen.
- „Natürlich habe ich darüber nachgedacht, das Rauchen aufzugeben … aber wozu?“
- „Von Schönheit will ich gar nicht erst anfangen …“
- „Bidjakla sana dipandang manis …“
- Gespräch
- Gespräch
- Gespräch
- Gespräch
- Gespräch
- Gespräch
- Gespräch
- Gespräch
- Gespräch
- Gespräch
- Hier ist er, der Ort, an dem die Party stattgefunden hat. Die Feuerstelle, die…
- Gespräch